枪战1第2/3段

投票推荐 加入书签 章节错误?快速报错

  “恩,等着吧。”

  商量妥当,一人紧盯门口,一人甚至有闲心在屋子里翻找起来。很快,他在橱柜里找到了两条创可贴、一卷医用绷带。

  创可贴:使用后体力值+10。

  医用绷带:使用后体力值+20,“流血”状态消失。

  “太好了!”另一人大喜,连声催促,“快把医用绷带扔给我。刚才被击中,正好出了‘流血’的负面状态。”

  同伴依言把绷带扔了过去,自己则用两条创可贴回血。体力值半满,两人总算有了点安全感。

  时间飞速流逝。正当一人嘟囔着“援军怎么还没来”时,远处响起了枪声。显然地图的其他地方,又有人在开战。

  没一会儿,黑阵营幸存玩家9人,白阵营幸存玩家9人。紧接着,黑阵营幸存玩家8人,白阵营幸存玩家9人。

  木屋里两人等了快十分钟,既没看见有人来,又没听见狙.击.枪再次响起,不由暗自嘀咕起来,对方怕是已经撤退了吧?

  这样想着,一人负责掩护,一人试着离开木屋。

  然而试图撤离那人刚走出房间,街道拐角处就响起了狙击.枪的声音。

  “我日!”出局前,玩家眼中满含热泪,“天杀的居然换了狙击地点,也不提前说一声!”

  另一人则持续懵逼。他拿着突击.枪,正打算疯狂输出,把狙击手压制的无法冒头。谁知人家根本不在诊所三楼……

  这就很尴尬了。

  “砰——”又一发子弹打碎玻璃,击中玩家的额头。目标顺势倒下,化作白光。

  “啧,子弹用光了。”街道角落里,钟睿摇了摇头,随后径自转身离去。

  而此时,黑阵营幸存玩家8人,白阵营幸存玩家7人。

  **

  办公室里,死一般的寂静。

  好半天,才有憋不住的工作人员小声嘀咕,“这个淘汰速度,是不是不太对啊?”

  按照预想,玩家打不过可以逃,战斗会持续很久。也因此,他们设定了饱腹度的概念。可如今两阵营一开打,工作人员便察觉到淘汰速度比想象中要快太多,饱腹度属性几乎不对大局产生影响。

  有人自我安慰,“也可能是人少的关系。人多战线会拖的更久一些,应该就能派上用场。”

  有人质疑,“饱腹度属性真的有必要保留吗?玩家本来就没有随身仓库,装不了太多东西,还得费心思搜寻吃的,听起来就很麻烦。”

  “或者饱腹度消耗速度加快?十分钟—30?”

  “那还玩什么枪战?玩家都忙着找食物去了……”

  “不如取消饱腹度属性,把游戏改成纯枪战?最好减少药物资源点,让战斗变得更加激烈。”

  “不同意!”

  双方各持己见,谁都不肯退让。

  沉思许久,李岳缓缓做出决定,“试玩结束后,去掉饱腹度属性。”

  “是。”工作人员齐齐应下。

  研发阶段,本就存在着无数可能。有时甚至会因侧重点不同,而导致最终成为完全不同的游戏。因此经理决定研发方向后,其他人便不再多说什么,只老实照办,闷头敲击键盘。

  随后,李岳又把注意力集中到幸存玩家身上。

  **

  游戏里,苏寒拿着M249,静静躲在暗处,时刻准备出手。

  离开木屋后,她打算找地方躲起来,然后搜索物资。谁知走出木屋不久,便发现两名不同阵营玩家拿着匕首在互相攻击。

  苏寒有心帮忙,但是两人扭在一起厮打,实在找不到机会。往往上一秒刚瞄准好,打算按下扳机,下一秒两人位置互换,就会变成差点误伤队友。没办法,她只能藏起来,耐心等待两人打出结果。

  两名玩家身手极为敏捷,问题是实力相近,不分高下,于是血条几乎以相同的速率往下掉。等体力值掉到30%左也因此,他们设定了饱腹度的概念。可如今两阵营一开打,工作人员便察觉到淘汰速度比想象中要快太多,饱腹度属性几乎不对大局产生影响。


本章未完,请点击下一段进行阅读!

章节目录