0007 兽族部队第1/3段
临近夜晚时,张哲跟随高斯来到了长城内部的迂回通道。
每条隔出通道路径的石壁围墙,都是以15米高,20米宽的规格建立的。
张哲走在围墙顶部,感觉空间非常宽敞。
通过数据视界战术护目镜的观察,张哲还发觉了一个细节,那就设立在长城内部的城墙,其实并非是亚古人认知里的不可被破坏。
每一面围墙的血量都是20万,虽然护甲类型不明,但显然不是无敌的防御单位。
在围墙顶部挨靠边缘的地方,张哲将豌豆射手部署了出来
下达强制攻击指令后,豌豆射手的腮帮鼓起,紧接着一颗硕大的豌豆从炮筒状的嘴中被喷吐了出来。
豌豆击打在围墙上之后碎裂成了残渣,冒出-2的字符。
看着围墙上冒出的伤害提示,张哲印证了自己的猜想。
当然如此低微的伤害,除了围墙本身防御力强悍,也与豌豆射手没被阳光照射有很大关系。
张哲举头向上观望,发觉自己的正上方,刚好就是之前所处的城楼顶部。
上面有四处可以向下观察的正方形开口,应该是为了避免守城士兵从上门跌落,均是设置头有木质围栏。
城楼围墙的布局,由于材料夸张的防御强度,现在自己绝对是无力更改的。
所以阳光只能从城墙顶部四个开口照射进来,这使得明天战斗关于小豌豆的摆放必定会遭受限制,这点必须谨慎应对。
记好需要注意的因素,张哲看着脚下大概可供四人并行的通道宽度,忽然有了一个新的设想。
“高斯,你们有没有尝试过,把重甲守卫并排布置在通道里,来阻截妖兽的进攻。”
张哲的这个提议,来源于塔防游戏中对碰撞体积的设定。
只要不是太粗制滥造的塔防游戏,游戏里敌人单位必然都是有与模型大小近似的物理体积。
这样做一是为了增加真实感,二来也会让带有减速光环的辅助类防御塔,或是眩晕一类的攻击特效,能够产生更为显著的作用。
因为通道就只够四人并排通行,即将到来的兽族从体型上肯定还会大过人类,一旦在通道内行进时受到阻隔,造成堵塞队列停止不前,那么围墙上的城防单位就可以无限制的进行白嫖输出。
这种情况在塔防游戏作者眼里,叫做卡怪,是不折不扣的BUG,一经发现就会被很快修复。
但现实中妖兽身体之间的遮挡碰撞所产生的影响,别说卡怪了,估计不少亚古人恨不得妖兽全部卡死在长城通道里,永远都出不来才好呢。
高斯短暂沉默了一阵,凑近低声回应说:“塔神,您说的这种部署不是没有过,但眼下城防部队的重甲护卫总共才55人,部署在长城内门关口,打不过他们还能撤退,要是在通道内的话想撤离可就难了,我说这些,并不是想表达城防部队怯战畏死,而是最近长城外的异族妖兽活动越来越频繁了,实在是不适合做正面搏杀。”
高斯话里隐含的意思,是想尽量做到细水长流。
在最后关卡长城内门打不过的话,干脆不如放水让妖兽通行。
毕竟想要通过亚古长城的妖兽又不是仅有一波,想要持久作战,如何尽可能保住城防部队的数量,才是首先需要考虑的。
“我懂了,那就还按之前的布置吧。”
张哲连兽族部队长什么样都没见过,不愿立下太多保证。
守护亚古长城对他来说更近似游戏,但对于守城部队来说,妖兽的每一次进攻都关乎生死,自己家园城邦的兴亡。
将小豌豆收取到里系统带走,张哲来到了九朵在长城内,给自己准备的卧房。
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