38、角色的设计第2/2段
角色设计的基准一定要准确明了、简单易懂,这也好方便原画师作画,也方便作画监督修正。
河村智说:“我们要制作的毕竟是搞笑动画,原作只能依靠文字来表达出角色个性、无厘头搞笑的段子,让人幻想。
而我们能通过画面来更精准的表达出原作里角色他们在一段搞笑情节里所会表达的表情。
就是说,我希望能通过更丰富、更生动、更有趣的表情来表现出角色的心情。
尤其是这四位主角,这四位是重中之重。”
加藤友神情严肃的说:“监督你说的对。不过表情方面,我也只能提供一个参考。”
“这个我知道,之后我会在作画会议上提出更准确的要求,示例图我也会画出来的,这点你放心。”
加藤友安心了不少,他点头道:“那我没问题了。不过表情方面,不知道监督你是想要什么类型的风格?”
河村智看了一眼高谷辉。
高谷辉轻笑道:“监督你说吧,你是这部作品的监督,自信点。”
河村智失笑道:“是啊,不好意思。加藤。表情这方面我打算更想走更生动,更夸张的风格,就是那种。”
河村智手搓螺旋丸:“就是那种很浮夸的那种,唔。”
高谷辉笑道:“就是颜艺,监督,我没说错吧。”
河村智激动道:“对对对,就是那种综艺节目里特有的颜艺。”
颜艺,一般是指人物在面对某些情况下,对这些情况做出的表情极度扭曲,造成一种让人觉得很滑稽的表情。颜艺在日本综艺节目里经常出来,用来扮丑提供笑点,供观众笑。
颜艺这种在acg里也算得上是一种萌点,夸张离谱的表情更能吸引观众吐槽,让观众发笑。运气好的话,还能小小的引流一波。
加藤友摸了摸下巴,他沉思片刻,他说:“颜艺啊,这个我要好好想下才行。”
河村智说:“辛苦您了,加藤。”
加藤友说:“除了这两点外,还有什么需要补充的点吗。”
河村智想了想,他说:“暂时还没想出来。高谷p您能为我补充几点吗。”
高谷辉说:“我也没有什么好补充的,毕竟要画出来,才知道那些需要改进。对了。我们这部动画可不是什么萌系动画,萌系风格就不用想了。虽然还原原作,但不代表原作那边有些幼的人设就要完全还原。
唔,从故事来讲,原作轻其实挺成人向,暗示,黄段子也不少。
监督,你觉得这角色设计方面,要不要往更成熟一点方向走呢。”
河村智思考了一下,他说:“看上去更偏向成熟的大人,但结果他们的举止却是个没长大的中学生,露出来的表情是颜艺。这种反差好像也不错啊。
对,那加藤就麻烦你先往成年方向设计角色了。”
加藤友笑说:“没问题,就交给我吧。”
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