第一百八十二章 纷纷挂钩第3/4段
第一个项目,是已经启动连载的《三国演义》漫画,项目经理从设计初衷,立项,执行到发表,做了简单的阐述,在东方漫客已经连载了三期,从中小学生读者的反馈来看,热度还可以,最难得的是,很多成年人也慕名而来,间接推动杂志小幅度上升。
十分钟后,汇报结束,在场诸人看着上司,等待垂询。
金尚想了想之后问道:
“从客户调查来看,读者群体中,以初中生最多,高中生次之,小学生和大学生也不少,基于此受众结构,可否认为,在全年龄段漫画市场中,试一试比较严肃,广大中青年也可以接受的题材?低龄化甚至幼龄化太深,与公司的战略方向,不太契合。我看,三国题材的作品,似乎符合老少咸宜的标准,反响也不错……”
“可以适当探索,但要谨慎!”
回答中规中矩,与会的同僚们也纷纷附和。
金尚也明白,这是大家不太同意大幅度改变漫画杂志定位的意思。
可以试一试水,但是,保住青少年漫画市场,才是首要目的,拓展读者群体,是次要的。
“回到这个漫画作品上来吧……”
轻轻摇头,将这些想法暂时放下,金尚继续问道,
“作画风格,似乎和《三国杀》游戏,以及《三国志》游戏有些差别,人物形象的精细程度下降了,什么原因?”
“画师更换,另外,考虑到成本,以及配合动画化的风格,所以适当做出了改变!”
策略游戏和卡牌游戏,人物形象和背景,主要以cg风格为主,说白了,就是要注重“静态美”,而漫画不一样,虽然也只是落于纸上的画,依然要给读者带来动态剧情的连贯感觉,并为动画奠定人气基础。
从这一点上说,些许调整,是必然的。
金尚也不是喜欢在自己不熟悉的领域纠缠的老板,问了几个问题后,就不再做声,让其它协作部门提意见。
半个小时后,第二个浑身透着书卷气的女子站了起来。
这个年轻人负责的是游戏形象设计,艺术顾问和动画开发。而即将介绍的,是关于《格斗之王》的九个主要形象。
参考了前世诸多格斗游戏的优点,金尚提了较为细致的要求,部下们以此为基础填充细节。
首先关注的肯定是游戏的画面和可玩性,其次是背景设定和二次开发利用,以及周边产品的价值。
如果初次试水效果好,金尚甚至不介意帮忙写两首主题曲或者角色曲帮忙推广,并根据人气情况,开发影视剧,小说,动漫和玩具等。
游戏本身表现比较重要,ip价值更重要。
见识过口袋妖怪,游戏王,奥特曼甚至是喜羊羊与灰太狼等成功的典范,金尚也琢磨着是不是能在这方面做点尝试。
比如,原型参考前世《格斗之王》游戏人气角色之一——镇元斋的醉拳高手,就做了大幅度的修改,原本的形象太特殊了,真要是拍影视剧,压根就找不到合适的演员。
有些经典,真的是可遇不可求的,这一世,金尚也见过几个还算有点名气的动作片演员,实力还行,但是,没有一个符合“家具城战神”形象,能将诙谐动作片演绎得惟妙惟肖的巨星。
考虑到金星主机的发售,主要面向国内,尤其是东北亚地区,金尚将故事背景和登场角色做了严格限制。三组初始角色,专攻京畿和朝日相对富裕的地区市场。
其它两组,分别是一男两女乐队组合,设定参考地狱乐队,以及第三组巫女、空手道小妹和女高中生相扑大小姐组成的反差队伍。
总共九个角色,却有六个为女,这也决定了这一款以游戏主机、街机为主要发售平台的格斗游戏,吸引的就是年轻男孩子入坑,或许,也会有部分女玩家看在角色设计很可爱的份上,掏钱购买。
故事背景,以传统神话和未来 “回到这个漫画作品上来吧……”
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