第10章 多种口味第1/2段

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  这对于途来说,绝对是意外之喜。

  竟然可以在制造时,赋予史莱姆初始技能了!

  他摩拳擦掌,就准备尝试一下。

  “我能赋予什么技能?有什么规则限制吗?”

  系统文字浮现:

  【现在,制造史莱姆时,宿主可以为其赋予一个初始技能。可以选择的技能有两个,分别是冲撞和融合。】

  【需要注意的事,携带初始技能的史莱姆,消耗的各种材料以及源质,都会增加。】

  “原来是这样……”于途捏着下巴,“只能赋予一个初始技能吗?”

  【以后,当达到某个条件时,宿主可以赋予更多初始技能。】

  于途紧接着问:“什么条件?”

  【需要宿主自行探索。】

  “我就知道!算了。”于途想了想,道:“那我先造一个带融合技能的史莱姆吧。”

  目前他可选择的不多,只有两个。

  冲撞技能,委实说,在他心里,价值不如融合。

  当然,对于史莱姆的生存很重要,打架时多一下暴击呢。

  可是发展前景上面,融合的想象力更大一些。拥有融合技能的史莱姆,可能会给于途带来更多意想不到的变化。

  所以,于途毫不犹豫地选择了融合。

  【好的。】

  【制造带有融合技能的史莱姆*1,所需材料如下:】

  【源质:15单位。】

  【明胶:50克。】

  【水:15毫升。】

  【氧:12克。】

  【氨:8克。】

  【石灰:6.5克。】

  【磷:2.8克。】

  【盐:2克。】

  【硝石:2.2克。】

  【锌:1.2克。】

  【氟:0.6克。】

  【铁:0.07克。】

  【硅:0.06克。】

  于途一眼扫过,没觉得有什么问题。

  只不过是材料消耗的多了一点。

  别的都无所谓,主要是源质。之前不带技能的史莱姆,一只消耗10单位源质。

  带融合技能的史莱姆,一只消耗15单位源质。

  出于好奇,于途问了下系统,带有初始技能冲撞的史莱姆,消耗多少源质。

  【13单位。】

  系统这样回答。

  “果然如此。在系统的价值体系里,冲撞技能的价值,也是低于融合技能的。”

  于途更加坚信自己的选择没错。

  他决定,把所有的果冻,都用来制造带有融合技能的史莱姆。

  几十只融合技能的史莱姆,这次能够带来什么变化呢?于途很是期待。

  “我所有的果冻都在这里了,一共能制造多少只融合技能的史莱姆?”

  【经系统检测,一共可以制造50只携带融合技能的史莱姆。】

  还行。比于途计划制造的80只,少了30只而已。

  也是很庞大的数量了。

  “那就制造吧!”

  【好的。制造开始。】

  这句话刚出现,摆在于途面前的十袋果冻就不翼而飞。

  其它的十余种材料,也都出现了不同程度的减少,并且减少幅度肉眼可见。

  毕竟这次是一口气制造50只史莱姆呢,算是大场面了。

  片刻后。



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