七十三 接怪连诡第2/2段
周卓在前世就没少鼓捣出这类独门独路的实用超凡手段,此时以蜃气展现,效果格外的好。
自己人自然是提前打招呼了。
瞬间的高亮,再加上此消彼长的效果,堪称蘑菇弹的光辐射,诡军炮灰直接群体失明。
然而诡军的指挥官,不是很怵这种手段。它们不止一套索敌观瞄手段,包括灵魂感知,以及类似热成像的能力。
因此,周卓没有急着让炸弹人或菜刀队上,而是拿巨怪当战车,让其先行冲锋。
果然,诡军军官紧急更换了作战策略,尤其当战队眼睛,给出坐标,然后炮灰兵攻击。
诡军用的是死光之力和阴雷,前者是毒绿的色泽,后者是幽青的色泽,都很好辨认,也极具阴间风格。
最常见的诡军炮灰,看起来就像木乃伊抱着一根碗口粗、四尺多长的石条。
诡族喜欢用的材料是骨、木、石。
地下石头木少,因此在它们身上总是能看到各种质地的符木,看着像民族风装饰,但实际上应该理解为弹药夹、手雷、水壶、等军用装备。
反之,如果经常活跃在地表的诡军,配备的就是符石,而武器、甲胄则使用特殊加工的木料。
但不管是以那种材质为核心,炮灰常用武器,都叫死光弩筒,能发射的死光,就像一根根韧性极佳的箭矢,同时具备物质和能量特征。
这些箭矢射出去后,会一定程度的弯曲,以及自动寻找目标。
但如果射击方向跟目标角度差的太多,那就不成了。必须是大差不差,然后利用活物的生命力对死亡的吸引力,自动修正轨道。
所以别看诡军炮灰丑模丑样的端着弩筒瞎几把射,连个像样的瞄准动作都无,但命中率却绝不算低,尤其是两军对垒的时候。
现在,炮灰们虽然瞎了,军官却没有,坐标打击法,令射击精度大差不差,加上死光的轨道修正能力,命中率就显得很高。
仅仅是一轮集火,巨怪就被打的大声惨叫,
其正面厚实的、融合了各类金属的合金几丁质装甲,硬是被轰的化做黑灰流散。
这就是诡军武器的可怕,死光打击对生命一系简直就是天克。
然而周卓对诡军的情报掌握的颇为到位,此刻让巨怪冲锋,自然不是为了送死,而是自有计较。
巨怪不愧为C原质改造的血牛,不但死光攒射不死,还因破甲和掉血,激发了狂性,获得了一个五秒钟的小无敌冲锋。
而周卓则在这个过程中,锁定了诡军的军官。
诡军的军官专业素养大都在水平线以上,并且发挥阴间系的诡诈特点,藏在自己的部队中,还专门进行伪装,极难辨认。
但周卓有灵能这种强力手段,只要诡军军官指挥作战、发布命令,他就能通过魂力流动的态势而将之辨认出来。
然后,他双手一挥,顿时就射出十余件法器。
这种法器,创意来自{高达}系列最初就有的噱头,念动浮游炮。
周卓将超凡者比作{高达}中的ype,念动浮游炮,跟修士操控法器本质差别也不大,都是精神力控制,只不过达成同种效果的途径和方法有差异。
在这样的认知基础上,周卓成功的开发出超凡版的念动浮游炮,他称之为飞雷闪。
飞雷闪由于对魂力的要求比较高,正好适合他现在心境强大,且在灵能方面有较高造诣的客观长板,因此效果也格外给力。
十余件法器,宛如发光的游鱼,迅猛且灵活,飞行轨迹简直就是眼花缭乱,并且能够从刁钻的角度,发射闪电箭。
雷霆对诡族同样是天克。
而且在地底活跃的诡军,在雷霆防范方面,往往做的不够好。
因为诡族最怕的天雷、阳雷、在地底是很难遇到的。
其他像什么五行雷,它们不是很怵,阴雷甚至它们就是行家里手。
偏偏周卓早有准备,这飞雷闪的雷霆味道格外的正,阳力充足的都快溢出来了。
诡军军官被从多个刁钻角度不断轰击,闪避几乎是作不到的,只能硬抗,结果两三下就被轰破防御,随即便被电成了冒烟的焦炭。
军官一挂,虽然诡军的战团长还在,整个战团,却宛如被挑断了手脚筋,再也不付之前的高效灵活运转。
便在这样的背景下,发狂的巨怪冲进了诡军的阵列中……
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