第1283章 无属性第1/2段

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大家都不能用术法,那就只能拼物理战了,许是大秦还走的是防战路线,死死克制敏系输出,物攻互克,月族也逃不了这等循环。



随意可铸无属性装备,可惜不能相容叠加,不过算起来也是个很稀罕的属性状态,玩家对战可以利用相生相克,但这操作其实挺复杂,借力打力,在反复叠加,若是兵刃非单一五行状态,效果还不够明显,何况一身装备都计算五行偏向,也就术法对战,或是打怪物的用处挺大。



无属性豁免最大的好处就是针对加持状态,辅助一般站桩后方,有足够的时间调整五行状态,叠加起来的回复量和加持效果都会有所递增,而一旦遭遇无属性攻击,五行加持就等于白费,堆叠起来的防护值直接被无视,计算基础体质点数,一击命中,该损伤多少就是多少。



敏刺配备无属性,那就是最基本的物伤输出效果,直接无视五行护盾,至于丹药,异曲同工,不会因为玩家五行所属而增加药效,同样也不会降低,对于特殊五行延伤效果,直接抹去五行偏向,损血止血,有伤救伤,回复率和强化率不足,但不会抵消豁免。



五行运用含括战斗和辅助,并非单一的术法表现,玩家也开始逐渐意识到其重要,轮回的玩法始终不能局限于玩家属性和已知的职业技能,的确,属性碾压是最基本的,但五行得当使用,丝毫不逊色于操作极限。



善用五行和操作型玩家类似,在低端装备和属性,就能发挥强悍效果,单以相生相克来看,纯伤五行,能做到倍数杀伤和直接的伤害减免,这绝对不是寻常技能和属性能够做到,只是初期,单五行装备和对敌怪物太少,散人玩家觉察不出过分,能使用的也只有法师做出的加持符咒。



六阶全任务模式开放,游戏中的大大小小的NPC建筑和关联开放,基本属性对敌同等怪,玩家还是有优势,但轮回的爆率始终是诟病所在,同等级刷怪任务的获取很低,越级挑战,哪怕一星半点,所得也会有所改变,但输出防护不足,装备价格惊人,玩家廉价式的提升莫过于技能熟练、战斗操作以及运用五行。



一文不用的零消耗强化,轮回给予寻常玩家的优待,但这绝非一朝一夕可以做到的,不否认有大量端游好手,天赋异禀所在,接受能力强悍,可全息操作与端游截然不同,想到做到是两码事。



多人配合五行叠加不难,单人使用还是战中,慌乱和抵御伤害,特别是越级状态,往往最利于五行使用的法师,却很难正常施展,单杀奖励最高,却也只能保持昔日战牧法的队伍模式,在后方稳定输出。



纯粹的五行战法,就是简单的一加一,一次相生产生倍数效果,克制同理,而更进一步需要把握起始技能的持续时间,产生五行叠加效果后的技能伤害和范围,虚以实化,超出数次的叠加,防护不足,装备价格惊人,玩家廉价式的提升莫过于技能熟练、战斗操作以及运用五行。


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