第10章 标签的升级条件第2/3段
“获得刘星点赞+1。”
“获得刘月点赞+1。”
“获得……”
“……”
嗯?
行欢看着五杀的游戏界面,意外了。
队友点赞仍旧只有1点,但是次数却多了起来,同一个人开始多次贡献点赞。
看来还是要自己表现的足够优秀,才能获得更多的点赞。
没有在意。
行欢装备着【学无止境】,继续一边漫不经心的玩着游戏,一边思索怎么解决人数这个问题。
“666。”
“大佬牛逼。”
“这亚瑟好秀,一打五啊。”
“感觉像是进了低端局,难道我用的是小号?”
“牛批。”
“……”
队友和对面的玩家俱都高呼起来。
行欢扫了眼,忽然有了主意。
标签的获得需要直接获得,也就是说,无法通过网络印象间接获得。
产生印象,生成标签的人必须要直面行欢才行。
这可以理解。
可是如果标签已经获得了呢,不需要生成了呢?
这种情况下,间接对行欢产生的印象是否算数,如果算的话,那升级标签的人数限制就解决了。
想要得知这一点,必须得亲自试一试。
于是,在这一局游戏结束后,行欢送了四个队友和对面五个玩家每人一个皮肤,表示自己是有钱人,赢了一局心情好。
“感谢大佬。”
“大佬牛逼。”
“小哥哥还缺大腿挂件嘛。”
“……”
“获得刘星点赞+1。”
“获得……”
“……”
收获了一波感谢,抱大腿,点赞之后,行欢看向系统界面,点开了【日入过万】标签,发现还是只有柳芊芊一个人。
没用?
行欢心思一动,点开了【富二代】标签。
果然,【富二代】标签下的印象认同人数多了六个。
原来问题是不够准确。
那些人知道他是有钱人了,可是并不能准确知道他是一个日入过万的有钱人。
至于一句游戏有十个人,除了行欢自己,为什么每次都会少几人这个问题。
也许是没看到赠送皮肤的游戏提示,也许人家压根就不在/>
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