第106章 失控下的人工智能第2/3段
如此一来,他真的还能成功阻止吗?
“算了,车到山前必有路,况且1%也暂时足够我使用。”其实白川内心隐约有了解决的办法,人工智能失控究其根本是没有了操控者,因此只要找到一个暂时能替代诺亚方舟的家伙就行了。
他手边自然没有其他网络生命可以替代,但作为死神代理,灵魂这东西可并不陌生,而且如果记忆不错,第二层能力中似乎有一把镰刀,能暂时将灵魂变成绿色的那玩意。
用那把镰刀将保存的灵魂收进人工智能中应该是个可行的方案吧?
摇了摇头,将这个念头暂时压下。
他现在一点能量也没有,拿什么去换那把镰刀?而且人在海外,接触命案的几率也小,身边的死神侦探也少,想要短时间内凑齐能量属实不易。
当务之急还是将新游戏CS1.6搞出来,有着人工智能的辅助,这一过程应该花不了多少时间,搞不好比上百人团队卯足力气开发的《魔兽争霸》还要快。
“CS对于第三人称的要求并不多,除了死亡玩家绝大多数时间都是第一人称视角,因此镜头中呈现的敌方3D模型其实不用如此精细,太精细反而会让游戏容量变大,现在电脑的容量可不向后世那样动辄就是几个T,每一G都非常宝贵。”
人工智能制造出来的建模白川暂时是不打算使用了,甚至准备人物建模这一部分全部由他亲手完成。
不过地图和枪械这些还是可以做甩手掌柜的。
这种不用动,光是嘴上说说就能制作出一张地图给人的感觉极其美妙。白川盯得很紧,人工智能来不及展示自己的想法就会被无情打断,没有了作妖,整个过程极为顺畅。
只用了半个晚上,整个游戏的资源已经做了个七七八八,接下来就是确定玩法的时候了。
由于这个世界没有《德军总部3D》这款FPS的启蒙大作,因此射击游戏的视角始终局限为2D,一般被划分到闯关游戏之中。
现在突然掏出3D射击游戏,而且还是注重PVP而非PVE的形式,几乎可以肯定按照原版CS来绝对是死路一条。因此他必须先走《德军总部》的老路,搞一段剧情出来,即使就是单纯打希特勒这样的剧情也好。
嗯.打希特勒?
要不,咱们来打尤里吧!
白川脑子一动,突然有了想法,既然他上一款游戏那么成功,为什么不给新游戏安上一个外传的名号呢?
主角就设定为谭雅,剧情都不用他多想,直接照搬盟军剧情中有谭雅的几个关卡,外加尤里复仇的剧情,再将笔墨全部放到她一个女超人身上岂不是完美?
“谭雅虽然手持双枪,但并不是不能使用其他武器,第一关可以安排在训练场,不不不,可以参考一下黑寡妇,第一关搞个红房子出来,作为训练关卡,结局就是打败管理者逃了出来。”
越想白川越觉得可行,谭雅除了开枪外还有一个特殊的放置炸弹能力,这不就刚好可以和CS中匪徒安置炸弹这一点联系起来吗?
只要游玩剧情就至少清楚该如何开枪,如何安置炸弹以及如何拆除炸弹,这样一来最经典的爆破模式也就能顺理成章的制作出来了。
有了爆破模式,单纯计算人头数的积分模式自然也是应运而生。
有了这两个模式的护航,游戏火热已经不成问题。至于什么丧尸模式啊,大逃杀模式啊,甚至是万物皆可自走棋模式都可以慢慢考虑。
接下来就是给游戏搞出一个足够吸引人眼球的CG动画了,这也是白川认为现阶段人工智能最大的作用。
“首先是谭雅,《命令与征服》中她是由真人饰演,那女的具体叫海伦还是什么的记不清了,反正只能说中上之资。CG中的谭妈还是得按黑寡妇那个模样设计。”
说到这里,白川稍微有些心虚,感觉他来了美国后似乎一直盯着斯嘉丽·约翰逊薅,电影拍人家的,游戏中还要用人家的形象,属实是有点过分了。
“算了,难不成他还能来找我要版权不成?”随意笑了笑,白川重新投入CG的制作中。
按照他前世看了那么多CG得到的结论来看,最关键的信息肯定是要放在最后面的,因此他决定将CG的主视角放在《此他必须先走《德军总部》的老路,搞一段剧情出来,即使就是单纯打希特勒这样的剧情也好。
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