第六十三章 信息传递第1/2段

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<p>苏昼之所以不第一时间就选择进阶超凡,是因为他知道,自己进阶超凡造成的灵力异常,有极大可能不,是绝对会被其他人,尤其是正国官方发现。</p><p>他当初觉醒时的灵气波动,就令一城龙种狼狈奔逃,方圆千米内诸灵退避。</p><p>再进阶,天知道影响范围有多大,至少在城市内,绝对会影响到周围普通人,就像是他在学校灵气课中修行,会影响到周围的同学那样。</p><p>尤其是如今灵气已经复苏,很多道法和灵器都可以使用,超凡以下估计还好,一个全新超凡级生物的出现,对于全球各大势力而言都是一个大消息,苏昼相信,自己突破超凡后的三分钟内,必然会有正国官方超凡者从天而降,一小时内指不定就有诸圣接见亦或是半小时内被直升飞机地面部队层层包围。</p><p>“所以,与其偷偷摸摸一个人进阶,不如在众目睽睽下成就超凡。”</p><p>苏昼对正国官方的反应并不是很清楚,毕竟他也不过是个刚满十八岁没多久,生日礼物是新手机和一整套竹简版资治通鉴甚至还是竖着排版,看的他眼睛都花了的学生而已。</p><p>比起用自己的想法来猜测官方的反应,不如稳妥一点。</p><p>“之前,那几个书院的教授曾经透露过消息,在春节前,所有适龄学生都将参加一个大型资质测试,算是为圣举选试预热。”</p><p>从冰箱里面拿出一杯草莓圣代冰淇淋422大卡,苏昼表情愉悦,舒畅的舔了一口后,高呼下雪天吃冰淇淋,这才是生活呀!,又举起杯子,让雅拉也舒舒服服的舔了一口:“但要我说,还是可可味道的冰淇淋最好。”</p><p>“都好,都好,只要不是榴莲味的都行。”</p><p>和蛇灵聊侃着,他单手打开手机,熟练的打字,在上面的文档上写着一些只有自己才能明白的词汇和数字,苏昼思考道:“我在整个学校的大考时,展露自己的资质,进而突破超凡,毫无疑问算得上是众目睽睽,不仅危险极小,还很可能获得免试保送进入超凡书院的资格。”</p><p>“在此之前,我只需要伪造一下不在场证明,然后隐藏一下自己的能力性质,比如说,我把诛杀鬼巫世家首恶的时候用雷法,而测试的时候展现火行灵力和龙血。”</p><p>“这话的话,只要不留痕迹,就天衣无缝,无人会怀疑到我身上!”</p><p>想了想,苏昼感觉这一系列计划基本毫无破绽,可能会有一些小漏洞,但是无关紧要只要他能迅速的干掉那几个需要干掉的对象,不被拖住,被官方超凡者包围就行。</p><p>这当然有风险,但是苏昼相信自己的实力。</p><p>“至于现在的话,刚从异世界回来,不着急,就先休息一天吧!”</p><p>如此想着,苏昼便哼着小曲儿,关闭文档,顺手点击论坛:“让我看看沙雕网友们又在云些什么了!”</p><p>而就在苏昼于自家客厅大喝一声键来,重归网络巨人境界之时。</p><p>月7日,扶桑时间,中午。</p><p>扶桑东都,某游戏工作室中,一位手中拿着漫画的微胖中年男子,正躺在按摩椅上小憩。</p><p>这位微胖男子发际线稍微有些堪忧,脸上带着一副黑框眼镜,而他手中的漫画,倘若翻译成的话,叫做剑风传说,而工作室铭牌上的标识,暴露了他的身份。</p><p>弓启英二世。</p><p>国际知名游戏制作人,黑暗之狼系列的创造者,玩家之敌,阴险狡诈,老贼</p><p>他的外号车载斗量,但不外乎那么几个核心,那就是哪怕是游戏外行人也能清楚的从这些描述中知晓,他制作的游戏,难!</p><p>自从六年前,辅助智能编程系统出现后,游戏创作便不再需要那么多的人手,研发速度也大大加快,哪怕是一个人,只要愿意花时间,就能创造出一个属于自己的独立游戏。</p><p>一时间,全世界迎来了一段时间的电子游戏狂潮,不少大型游戏公司,比如说某,就被冲击的分裂,所辖的各大工作室都独立出去。</p><p>但是,各类独立游戏质量有好>月7日,扶桑时间,中午。</p><p>扶桑东都,某游戏工作室中,一位手中拿着漫画的微胖中年男子,正躺在按摩椅上小憩。</p><p>这位微胖男子发际线稍微有些堪忧,脸上带着一副黑框眼镜,而他手中的漫画,倘若翻译成的话,叫做剑风传说,而工作室铭牌上的标识,暴露了他的身份。</p><p>弓启英二世。</p><p>国际知名游戏制作人,黑暗之狼系列的创造者,玩家之敌,阴险狡诈,老贼</p><p>他的外号车载斗量,但不外乎那么几个核心,那就是哪怕是游戏外行人也能清楚的从这些描述中知晓,他制作的游戏,难!</p><p>自从六年前,辅助智能编程系统出现后,游戏创作便不再需要那么多的人手,研发速度也大大加快,哪怕是一个人,只要愿意花时间,就能创造出一个属于自己的独立游戏。</p><p>一时间,全世界迎来了一段时间的电子游戏狂潮,不少大型游戏公司,比如说某,就被冲击的分裂,所辖的各大工作室都独立出去。</p><p>但是,各类独立游戏质量有好有坏,甚至可以说,绝大部分都是粪作,只有极少一部分称得上是优良,在电子游戏狂潮之后,便是行业大萧条,粪作泛滥,良作难寻。</p><p>而弓启英二世的团体,便是挺过了那段艰难岁月,口碑得到验证的知名工作室。</p><p>今年年初,黑暗之狼第六部,基于古扶桑背景的仁王不灭发售,毫无悬念地火热大卖,引得国内外玩家一众好评,哪怕是向来吝啬的各大游戏评分组织,都慷慨的给出了极高的评价。</p><p>弓启英二世对此自然很是满意,但是游戏制作人是很难停下来脚步的,所有的创作者心中都有什么东西想要倾诉,想要描绘一个世界给其他人看而他便是其中的佼佼者。</p><p>仁王不灭的发售,令整个公司和工作室的人都狂欢了几天,不过很快,包括弓启英二世在内,所有的人都再次开始紧张的开始新游戏的筹划与讨论。</p><p>有一部分人表示,黑暗之狼的系列可以暂时放一放,他们可以紧跟时事,做一部和灵气复苏相关的现代都市作品。</p><p>而另外一部分人觉得,灵气复苏如今才刚刚开始,盲目紧跟热点,反而会把握不准真正的潮流,至少要等全世界各大玩家群众完全接受灵气复苏这一事实后,才能进行最好最符合实际的创作。</p><p>在此之前,他们大可以继续丰富黑暗之狼世界的背景,多恰点系列粉丝的钱。</p><p>当然,作为工作室的一把手,弓启英二世本人的意见是最重要的。而他自己,其实也颇为踌躇。</p><p>原本,弓启英二世是比较倾向于灵气复苏系列的新作,倒也不是为了紧跟热点,而是现代背景的游戏他们的确没有做过,新奇且有挑战性,哪怕是做的不好,也可以作为教训和美术资源储备,为后续的游戏铺路他们有这个资本浪一浪。</p><p>他是这么想的,但却没有在会议上表态,让两方继续讨
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