第32章 太难了第1/3段

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  会议结束。</P>

  小岛秀夫选择了制作魂斗罗,异形boSS的设定让他很有兴趣。</P>

  高桥秀五则是开发恶魔城,他更喜欢中世界魔法故事。</P>

  两个人坐在自己的工位上,立刻投入到了游戏最开始的研发之中。</P>

  这一次除了游戏计划书,刘川没有提供任何帮助,两人都是从0开始第一次制作游戏。</P>

  高桥一雅等美工也回到了工位,继续忙碌起来。</P>

  高桥一雅:老大,以后我没有出场机会能不能就不要叫我了...</P>

  新招聘的美工:呜呜呜,至少你还有一个名字,我们连名字都没有,等...等是什么鬼东西...</P>

  刘川:闭嘴,你们以为霓虹国名字那么好想吗?要不我按照小电影中的女主角名字给你们起名?</P>

  美工组一片安静...</P>

  恶龙游戏所有人都忙碌起来,中裕司也不断游走在高桥秀五、小岛秀夫之间,帮着两人熟悉着mARK III主机的开发环境。</P>

  对于两人最后能做出什么,刘川可是充满了期待。</P>

  和后世开发游戏不同,此时游戏开发者基本都是一人担当数职。</P>

  就像宫本茂开发《超级马里奥兄弟》就是程序、策划、美术一肩挑。</P>

  市场上大部分游戏也都是几个员工开发出来的,并不需要后世动辄几十上百人的团队。</P>

  游戏制作现在并不难,最大的难点则是游戏发行。</P>

  而有了世嘉公司的支持,发行游戏倒也并不困难,不过刘川还是告诉了高桥宏之,要尽快建立自己的发行渠道。</P>

  毕竟现在和世嘉是盟友,但是以后可就不一定了。</P>

  交代好一切后,刘川又开始研究起了街霸来。</P>

  越是研究,刘川越发的感觉困难,前世他虽然有着许多年的游戏开发经验,但是并没有开发过格斗游戏。</P>

  毕竟在前世格斗游戏可是小众游戏了。</P>

  格斗游戏的制作比自己想象中要难多了...</P>

  现在对于刘川来说:</P>

  角色扮演是最简单的,尤其是回合制角色扮演,因为机能限制,不用考虑成本高昂的cG运算,制作者只需要关注游戏剧情和调节数值能力平衡就好。</P>

  其次就是飞行射击和横版过关游戏,一个难在需要制作者考虑所有物体的运动轨迹,一个则难在需要设计关卡地形。</P>

  而格斗游戏的难度则远远远超它们。(没有打错,就是远远远超...)</P>

  虽然横版过关游戏也有角色和物体碰撞的判定,比如魂斗罗中主角碰到敌人或者碰到敌人发出的子弹,都会死亡。</P>

  但是这种碰撞判定是非常简单,都是一触即发,并且是单向的。</P>

  而格斗游戏就完全不同了。</P>

  首先与其他游戏相比,格斗游戏完全改变了游戏玩法,直接由玩家对抗Npc,变成了玩家对阵玩家。</P&g,一个则难在需要设计关卡地形。</P>


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