第163章 双截龙复活第2/2段

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  “我觉得,在正统的非q版动作游戏中也应该加入这些游戏细节,虽然不起眼,但是给玩家的游戏体验绝对会不同...”</P>

  “而且除了被打击后脸部的变化,角色的服装也可以增加一些破坏或者弄脏的效果,对于玩家来说这绝对是一个非常好的游戏反馈...”</P>

  ...</P>

  西山隆志滔滔不绝的说着自己的想法,刘川眉头却越皱越紧。</P>

  这说的不就类似未来游戏中的爆衣系统么?</P>

  前世刘川可是很喜欢这种反馈哦,尤其使用女性角色时,更是会主动找打...</P>

  不愧是动作天尊卡普空的元老啊,这想法也太超前了吧?</P>

  刘川不由对西山隆志刮目相看:“西川,你这个想法实在太棒了!我觉得玩家一定会喜欢的!”</P>

  正思索着刘川会不会也反对自己这些“无用”设定的西山隆志顿时一愣。</P>

  这还是他第一次被人认同呢,在卡普空时,对于自己的这个想法,几乎所有人都认为费力不讨好,毕竟这些细节虽然看起来不起眼,但是制作起来可是很费功夫。</P>

  没想到刚到恶龙公司,刚刚说出自己的想法,竟然就得到了认同,而且还是恶龙公司游戏部门最高负责人的认同!</P>

  这种找到知己的感觉实在太好了...</P>

  正当西山隆志感慨之时,刘川继续说道:</P>

  “西山,我有个想法,既然你还没有想好做什么,我想把恶龙公司的双截龙交给你来制作续作,把你说的这些细节全都加进去!”</P>

  “你知道的,双截龙是恶龙公司街机上的第一款动作游戏,我们一直很重视他,只是苦于没有合适的制作人,所以才一直没有开发续作!”</P>

  “现在听了你的想法,我觉得把双截龙交给你绝对没问题,双截龙本来就是一个重视动作打击感的游戏,在加上你所说的那些游戏细节,一定会让游戏更加完美的!”</P>

  说完刘川就一脸期待的看着西山隆志,拳拳到肉的打击感,再加上这些丰富的游戏细节,一定会是一款非常不错的游戏。</P>

  “双截龙?把双截龙交给我制作续作?”西山隆志想了想后,笑着说道:“没问题!老大!我一定会做好续作的!”</P>

  自己此时还没有想好具体要开发一款什么游戏,制作双截龙确实是一个不错的选择。</P>

  听到西山隆志答应下来,刘川终于松了口气:有了西山隆志这个动作天尊卡普空出来的大佬来制作双截龙,应该不会辱没双截龙系列了。</P>

  游戏就这么定了下来。</P>

  两人又一边讨论起双截龙的制作细节,一边交换着对动作游戏看法、经验来,毕竟恶龙公司也是一个动作游戏起家的公司。</P>

  刘川对动作游戏的制作经验也是很丰富的。</P>

  而随着交流的深入,刘川这才知道,原来西山隆志竟然是李小龙的粉丝,1984年由他领头制作,发售在Fc上的《成龙踢馆》,原本是按照李小龙的电影《死亡游戏》来设计的。</P>

  只不过因为当年成龙的电影《快餐车》在霓虹国意外大火,所以为了蹭热度,公司才临时决定把原本李小龙的形象替换成了成龙,游戏也变成了“成龙踢馆”,但是游戏中李小龙招牌“阿达阿达”的声音并没有删除。</P>

  这明显就是李小龙的专属,而不是成龙的声音。</P>

  而《成龙踢馆》这个名字其实也是华夏玩家给起的,游戏在霓虹国原本的名字叫做《斯巴达x》。</P>

  至于为何叫这个,很简单,成龙的《快餐车》电影在霓虹国的名字就是《斯巴达x》。</P>

  所以,在霓虹国玩家眼中,斯巴达x=成龙...</P>

  “靠,霓虹国起名这么随意吗?” 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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