19、layou第2/2段
“这个是我画的分镜。”未来将分镜稿递了出去,过了好一会儿天原惠才反应过来,匆忙接过了画稿,连续翻着。
“其实我最擅长的还是修图还原。对于分镜本身的能力并没有那么强。”
忽然,她的手停了下来。
然后她伸出了手指,在画上比划着。
未来注意到她的手指十分白皙,看上去很漂亮。
“这个弧度很漂亮。”天原惠看着的正是那张女主角正在倒水,水流从头上倾泻而下,全身湿透的感觉。
“上色的话就可以当插图,几乎能够yout使用了。”
未来不禁低下了头说道:“您说笑了,这怎么可能?”
yout即是构图,也叫做设计稿。一般是作画监督或者非常强力的原画才有资格去画的,是将分镜稿演变成详细的画面。原画就是对yout来画,这是为了弥补监督的绘画水平。而且,作为监督不可能将所有的一切都详细而正确的描绘出来,如果直接画了一个分镜。原画可能甚至无法理解。
原本,这个过程是不存在的。
以往的老监督,本身都是画画的超级高手,而且制作也是一把手,自己画什么自己清楚,而且其他人也一眼就能看出来。作画的时候也是十分的细致入微,工作室也不大,所以沟通起来十分清楚。
但是到了现在的时代,甚至还有外包这样的事情。
假如一个监督很着急,绘画水平又还是个小学生水平,花了几个不明物品放在那里。原画去画就抓瞎了,不知道这是人还是物呢。
所以这个时候就需要一个标准了,当yout不是根据所有的分镜来的,全部都上肯定来不及,所以只会在最关键的画面上画出一个标准,原画有了这个标准,画画的时候心里就有数了。
而监督看到这个,也对之后的效果,自己的分镜怎么样心里有数了。如果觉得哪里不合适就可以修改。如果觉得可以就通过,然后发到原画那里进入下一个环节。
以前的话大多用手绘,而且着重用2d表现3d的立体感,就是害怕到最后出了问题。不过未来认为随着时代的发展,直接用3d来做可能更加多。
在欧美,大片已经习惯用3d先建模做一个预览。因为有些镜头,比如千军万马,总不能拍的不好,说再来拍一遍。所以一定要再前面就先调节好。再比如特效和合成,好莱坞大片的背景大多是后面加的,没有加之前,导演就必须要有一个大概的映像,他总不能完全靠脑补来觉得效果好不好吧。
这个环节是动画之中至关重要的一环,不过在天朝却不怎么被需要。
一个是简单至极的动画,又重复了几百集,就那么简单的场景,早已经在场景设定和人物设定中出现了,各种姿势早就有了标准。如果这样也会画崩,那个原画还不如早点回家种地去。
一个是3d的动画直接调就好了,本身就算完成了这个过程了,就算有这个过程,也跟一般的做法有所不同。
“竟然将湿身这种黏黏糊糊的状态都表现出来了,不过呢,还是有点问题。”
天原惠的指尖,滑向了女主角的袖角。
“缺少了重量。”手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。
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