45、演算系和宇都宫系第2/2段
“这样比起直接一口气吻下去要好得多了,无论是女主角的挣扎还是男主角的强势都能表现出来。”未来点了点头。“不过,这个后入我就想不出来,怎么画都觉得有些问题。”
天原惠捂着嘴笑了起来。
“未来你应该是按照现实去构思了吧。”
“是啊,之前画湿身也是这样。”
“未来你是什么系的作画风格?是宇都宫系的吧。这可真少见啊。我还以为年轻人都不学宇都宫了呢。”
“没错,我家不是正好在宇都宫市吗?我觉得这算的上是某种因缘吧。这次我就准备使用宇都宫做马甲。爷爷以前做脚本的时候,就会用坂本乡的名字呢。”
“嗯。不过我还是觉得宇都宫不适合你,准确的说,是不适合新人,这个流派太需要经验了,而到最后,还未必受欢迎。”
未来点了点头。
所谓的宇都宫系,指的就是时间轴系作画。
作画有两种最大的体系流派。
一个叫做演算系作画。
另外一个叫做时间轴系作画。
所谓的动画,其实就是一连串的静止画面。
一组动作就是一连串的动作。
想要完成一组动作的作画,就有两种方法。
一种,是先构思好几个非常好看的关键动作,然后考虑如何把这几个动作给连接起来。所以这种动画看起来动作十分的酷炫。因为那几个关键的姿势都是非常帅气。
而这种风格发挥到极致就是金田系,一种完全放弃了动作之间逻辑性和连贯性的纯粹靠pose支撑的风格。如果用死神和jojo来说明的话,那就是不断的使用瞬步然后摆出jojo立的姿势。上一个瞬间在左边,下一个动作在右边。明明枪林弹雨来了,却是忽然就穿过去了。忍者中的四代目火影那种使用飞雷神之术的帅到没朋友的战斗方式,就很契合这种感觉。
也就是说,一个动作到另外一个动作,直接是没有道理可言的。
而宇都宫系不一样,宇都宫系的特点是按照真实的动作一点一点的画下来。每一张画就是每一个时间那个人物最真实的动作。真实,就是宇都宫系的特点,每一个动作都不是很帅,但是每一个动作都很连贯,就仿佛真实的人在动一般。所以这种体系单张看起来有时候就会非常的崩,画在空中的动作时候会非常的脱力。因为那就是非常真实的空中场景。但有时候真实就不一定好看了,比如香菜的微笑什么的。
宇都宫系能够每张不崩的,就是真实系。
如果用游戏的位移方式来代表这两种体系的动作的话。那么演算系就是闪现,而时间轴系就是疾跑。
未来受到了宇都宫系的影响,却又想要达到演算系那种美丽的效果,自然就会发生冲突。
“因为那一个场景很想要达到心目中的效果。但是怎么做都感觉没办法动作不对。”
“你不对归不对,不要看着我,总觉得你好像要尝试下后入我的感觉似的。”
“这个,画不出来了我这种宇都宫系就只好拿现实当参照物啊。”
“你只是想拿宇都宫系当幌子来整我对吧!”天原惠说着,对于未来的目的很是怀疑。“你也知道的,宇都宫系的空中动作会脱力,那就是正常的状态,不好看就是现实。你想用现实去追求好看,本来就有问题了。这个后入的场景,交给我来画,我知道你想要的是什么了。”手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。
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