229、士郎的角色形象分歧第2/2段
山口晃司也明白了,这已经并非是实力的问题了。
当两方冲突的时候,究竟该站在哪一方。
山口晃司有些明白为什么天原惠要来找未来,却又不肯进门找未来了。
她要找未来,是因为她的身份是没有办法搞定这件事情的。在这件事情上,她做不了主,能够做主的,是未来。
而她不愿意找未来是因为。虽然未来能够做主,但她不希望未来做主。
如果未来同意,那就等于是向原作方服输,当然。这还算好的。顶多就是面子上过不去。要是未来不同意,那就更加麻烦了。两方的意见究竟该谁做主,也许还要继续争下去。
无论如何,对于未来来说都不是一件好事。
而最可怕的是,这件事情的后续。
也就是最后播出之后的反响。
如果观众反响很好,双方是否会因为这个问题而争执。当然。反响好的话,最大的可能还是大家一笑了之,默默分钱。
问题是,如果反响不好。
那么到时候就必然会迎来一场甩锅大战。
天原惠看着未来,默默的等待着未来的答复。
未来仔细的审视着画稿,过了许久,她才开口。
说出的话,却并非是直接的选择。
“原作那边,需要没有个性的普通少年,嘛,卫宫士郎到底哪一点像是普通的高中生了嘛。我觉得他才是最有个性的角色啊!”未来忍不住吐槽了一句之后,未来继续说着。
“虽然武内说是他们的想法,但是其实是因为游戏所限定的。游戏之中有着不同的路线,所以主角就应该更加的没有特色。这样一来,玩游戏的普通高中生们才能够代入进去。而且,在做出各种选择的时候都不会感到违和。”
“的确,因为是游戏,所以这样做才最合适。”
山口晃司也是点头同意。
未来这时又将稿纸拿出来说道:“但是我们不一样,我们是动画,动画的主角如果没有特色的话,观众是不会被吸引的。就算是最没有特点,没有特点也将会是主角的特点。”
这便是所谓的路人女主了,将路人,普通这样的属性发挥到极致,本质上还是商业化的角色塑造。
“游戏有很多条路线,所以越没有个性选择越多,个性是被玩家所塑造出来的。但是动画不一样,动画只有一条路线,我们所需要塑造的,是适合到达那个结局的个性。”
听到未来的话,天原惠心中有了数,但是山口晃司却是阻止道:“但是那可是型月,无视不太好吧。”
未来沉思了片刻,将稿纸递给了天原惠说道:“将花哨的地方去掉,更加的简单一点,卫宫士郎是一个带有苦行者特性的角色,服装不需要太复杂。也并不需要刻意的装扮。但是,还是需要有些帅气,不要过分华丽就好。朴素的英雄,这样的感觉最好。”
“我明白了,但是这样原作方会接受吗?”
“我们要塑造的,不是普通的高中生,也并非是脱离了普通人的圣人,而是普通高中生眼中的自己。”
“普通高中生眼中的自己?”天原惠眼中闪过一丝疑惑。
“普通高中生眼中的自己,不会太过夸张,有点小小的帅气,不会拒绝别人的请求,当然,这叫做老好人。这样的话,应该会满足他们的要求吧。”
“我们也做出让步了,对他们的诉求也理解了,至于究竟该怎么制作,还是得靠我们自己。”
未来总结道:“总之,动画是我们制作的,我们只能依靠自己,也只能相信自己,最后,结果出来的时候,也得由我们自己来承担!”
“对了,除了卫宫士郎外的其他角色,那边有意见吗?既然快开始了,就加快进度,一举决定下来吧!”
未来看向了天原惠说道。(未完待续。)
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