第205章 游戏开发顺序第2/2段
这一年,原本门可罗雀的二次元手游圈子,突然冒出了三个改变了二次元手游格局的游戏,这三个游戏就是:《火影忍者手游》,《阴阳师》,《崩坏三》。
而猪场的《阴阳师》,则是借鉴了日本的名著《源氏物语》的设定,灵活地避开了格斗的路子,主打角色扮演,以浓郁的和风特色出圈。
而事实证明了这一策略的有效性,《阴阳师》凭借这一招扬长避短吸引了众多非二次元玩家。
比起前面2个大佬,最后一个《崩坏3》就显得相对寒酸,它来自当时声名不显的二次元界原生企业米忽悠。
成就型玩家在游戏中主要关注的是达成某一个特定的目标,比如说收集齐某些道具,攻略某个副本,或者是战斗力达到某个标准。
等到其中一款3a大作上市,洛明接下来就会直接调转方向做大逃杀类游戏了。
至于说为什么要选择《火影忍者》,其实很简单,一方面是大ip改编是最没有风险的了,就算是赌,筹码也是最小的。
至于说米忽悠的《崩坏3》,洛明是不打算搞的,《原神》也要视情况而定。
既然有了相应的圈子,肯定就有想赚这个圈子里用户钱的人。
我小的时候,没有智能机,甚至手机都只有那种黑白屏的,里面的游戏顶天了有個贪吃蛇,有个推箱子。
当时,《崩坏3》虽然帮助米忽悠成为了二次元界的中坚厂商,但不管是营收,还是用户数量,比起前二者来说都差了很多。
“没错,宏观经济学之父约翰·梅纳德·凯恩斯曾经说过,这世上的公司只有两种,一种是庄家,另一种是赌徒。
企鹅前世最赚钱的手游就是《王者荣耀》,其次就是《和平精英》了,这两个游戏的流水,哪怕是二次元手游的头部游戏《原神》都是望尘莫及的。
在游戏业内有一个非常著名的游戏理论:巴特尔的玩家分类理论。
所以站在巴特尔玩家分类理论的角度来看,大逃杀类的游戏毫无疑问是一款足以满足大多数玩家游戏热情的。
组队战斗中玩家之间需要频繁的沟通,包括分享子弹,武器,药品,以及报告敌人位置,当有玩家倒地时,队友还可以把他复活,这些交流和互动无疑是社交型玩家喜欢的内容。
另一方面是,前世洛明还做过这款游戏的外包,对这款游戏非常了解。
1985年前出生的,要么是电视未普及,要么是还要为家庭务农,要么是年龄较大要以学习为重,所以他们很少会对二次元有浓厚的兴趣。
洛明看容木的表情就知道他大概是明白自己的想法了,于是洛明笑了笑继续说道:木头,你有没有听过一句话“风浪越大鱼越贵?”
这个年龄段的孩子,不仅仅是电视,甚至可以网上观看动画。
“很简单,抢占先机。”
做二次元手游其实是一场豪赌,但如果用把握住机会的话,我们可以从赌徒很快转变成庄家。”
杀手型玩家则是喜欢干掉别的玩家,像cf,lol这种竞技性比较强的游戏,大多数忠实玩家都能归类到杀手型玩家里。
企鹅的这一手玩的颇为巧妙,即使后来《火影忍者手游》争议不断,甚至频繁被开除出二次元手游,但这款游戏的吸金能力就摆在那里,成为企鹅进入二次元游戏圈子里的利器。
另一方面就是二次元手游的出现正好可以满足之前洛明和容木提到的85到00后的需求。
灼光游戏完全可以抢先一步。
“行,那我就从时间上穿插解释,木头,我对二次元游戏规划的目标群体主要是90后,其次是85后,以及未来的00后。”
企鹅是在得知猪场打算进军二次元游戏这个圈子以后,在2015年中旬干了拿下日漫《火影忍者》手游的改编权,用这个超级大ip吸引玩家和猪场规划的二次元游戏打擂台。
不过这次企鹅还真成功了,它们把自己在dnf和cf中成功的经验搬到了《火影忍者手游》上,用“组织”这个类似于dnf的工会,cf的战队具有极强社交属性的设定,主打大型多人格斗主题。
不过这种类型的游戏往往有两个弊端,首先既然是fps游戏,那肯定逃不开外挂这个话题,尤其是这种大地图的游戏,更是开挂玩家的天堂。
“怎么转变?”容木追问道。
特别是后者,前世《绝地求生》始终也没能拿下华夏地区的游戏版号,很大一部分原因就是这个。
当然了,还有一个更大的原因就是这游戏是南棒那边开发的。
(本章完)
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