第123章新手教程都没有,这难道不是无能,不是倒灶的体现吗?(求订阅)第3/4段
无数玩家涌入展会,可谓人山人海,摩肩接踵。
着实让其他参会厂商,体验到一把流量的魅力。
“哈哈哈,这个游戏太焯了!”
“打灰和游戏结合?真有你的!”
“这游戏可玩性差了点……”
各家展厅挤满了玩家,因为参赛游戏的质量有高有低,玩家的评价也各不相同。
但从整体来看,游戏加教育专题展会开幕第一天,玩家还是十分满意的。
不过绝大部分的玩家,在闲逛后,都会将目标锁定在太平道的中央展厅。
毕竟……
平生不识太平道,纵是玩家也枉然!
在游戏加教育赛道,黄天才是正统!
只是……
当玩家们涌入中央展厅时,却发现十分吊轨的一幕。
其他参会展厅玩家人数有多有少,但气氛是欢快的。
怎么到中央展厅各大主播的脸色,跟便秘一样难看?
围观的吃瓜群众,面面相觑,如同进入缺氧领域,有些喘不上气来。
一位玩家刚来搞不清状况,问一旁的老哥:
“兄弟,这是什么情况?”
老哥摇头笑道:
“缺氧太具有迷惑性了,游戏一开始难度并不高,大部分主播就开始上手试玩,结果谁知道,缺氧不讲武德……”
“怎么个不讲武德法?”
“你认为模拟建造生存类游戏,吃喝拉撒睡哪一个更重要?”
“头一个应该是吃喝吧?其他的应该都可以缓着点来,难道不对吗?”
“也不能说不对,可缺氧这款游戏里……拉也很重要!”老哥语重心长道:
“话说兄弟,你见过随地大小便的复制人吗?你见过上吐下泻的复制人吗?你见过一边上吐下泻一边工作的复制人吗?”
玩家苦笑着摇头:“你别告诉我,这都是缺氧做出来的事儿?缺氧这是彻底不当人了啊!”
老哥耸肩道:“这件事教育我们,在缺氧里,如厕才是第一生产力啊!”
玩家一脸赞同:“老贼出品的游戏,会教育每一位玩家。让他们懂得不是不报,只是时候未到。”
缺氧这款游戏,大致可以分为5个阶段——
【初期】:从选择初始复制人开始,至临时满足复制人基本需求的阶段。此阶段一般没有任何难点。
【前期】:在此阶段,核心基地逐渐成型,能够在相当长的期间内满足复制人的基本需求,建立初步的工、农、牧业。
【中期】:在此阶段,完善工、农、牧业,开始建立供需平衡。
【后期】:在此阶段,完成科研为目的的太空探索,完善基地的供需平衡,开发第二小行星。
【末期】:开发其他小行星,完成三个游戏终极目标。
其实任何模拟经营建造类游戏,只要附带生存元素,基本上都是遵从马斯洛需求层次理论。
而一款游戏最开始,玩家面对的一定是马斯洛需求层次理论的第一层挑战——
生理需求!
包括空气、食物、水、睡眠。
这些需求必须得到满足,才能维持人类的生存,如果这些需求得不到满足,人类会感到饥饿、口渴、疲劳和失去生命力。
马斯洛需求层次理论,在缺氧这款游戏中,诠释的淋漓尽致。
玩家不管选择哪个行星地图,在游戏初期都要面临几个目标——
【一】:为每名复制人建造床铺
【二】:建造临时卫生设备
【三】:建造临时供水系统
【四】:收集临时粮食
【五】:建造临时供电
【六】:建造初期供氧
【七】!”老哥语重心长道:
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