第159章忍义手?忍一手!什么赛博杨过!(求订阅)第3/4段
“啊?”寅老大一脸惊愕:
“时间这么快啊?”
“将军,那我这速度怎么样?算快吗?”
蔡勾没有正面回答,而是拍了拍他的肩膀:
“男人嘛,短小的,也很可爱……”
主播团就在跟前,六六等人听到蔡勾的回答,当即笑的直不起腰来。
整個射手座展厅,充满了快活的气息。
寅老大闻言,脸直接气绿,不服气道:
“等着,小小赤鬼,根本不在话下,我开始认真了!”
“是是是!”
蔡勾像哄小孩一般,送走寅老大和主播团。
太平道的团队将所有设备放回原位,关闭展厅后,首日比赛宣告结束。
当天晚上,互联网被星辰杯比赛的消息刷屏,而在这其中,最常被人提及的词汇,莫过于太平道和《只狼:影逝二度》!
“你我皆是赛博打铁匠!”
“靠北,上手难度过高了吧?”
“尼妈妈的,新手村第一只精英怪也太搞人心态了吧?”
“不是……这游戏这么难的吗?”
“难他天!我打新手村的精英怪打了一下午!”
“呜呜呜,我好菜!”
“这死字也太嘲讽了吧?”
“哈哈哈哈——草(一种植物)”
“我是黄巾军粉丝,可是我现在想把伞狠狠捅进老贼的屁股里,然后打开!”
“西内!”
只狼这款游戏,严格意义上来说,是太平道首款类魂游戏,并且将硬核的重心从智商转移到了操作。
上手难度硬核!
游戏剧情精良!
游戏画风精美!
只狼毫无疑问,是太平道首款真正意义上附带剧情元素的大制作。
掀起全网讨论热潮的同时,也因为难度过于硬核,登上围脖热搜。
【赛博打铁匠】
【只狼】
【赛博杨过】
【苇名弦一郎】
【老贼】
【死】
早就埋伏在星辰杯比赛现场,观摩了一天的各大游戏测评机构乃至游戏行业权威媒体,在看到《只狼:影逝二度》的热度后,连夜赶制出新闻稿——
【游戏大事件】:以架势为核心的战斗系统完美表现出了武士决斗时的步步惊心和雷霆万钧,《只狼》的战斗比任何一部魂系列游戏都更加激烈纯粹,也对操控技巧提出了更高要求。
或许对绝大多数玩家而言,这会是一款困难得注定无法通关的游戏。但是对硬核动作游戏爱好者来说,它却传来了能让人感到“痛并快乐”的新福音。
【游戏天堂】:玩家在只《只狼:影逝二度》游戏中拥有原地复活的能力。不管是面对杂鱼还是boss,玩家丢失当前生命后均可以主动选择原地半血复活一次。
尽管这半条命看似对战局起不到太大的影响,但相信很多人都曾在魂系列中体验过仅差几刀便可以决胜的惨剧,而这便是原地复活的初级意义。
同样是无尽的生死,同样是不断的复活,《只狼》故事核心与《魂》的主题有着一脉相承的关联。不过不同的地方在于,《只狼》并没有像前辈们那样选择意识流让玩家摸索,而是讲述了一个通透明晰的故事。
吃完饭回到酒店房间,寅老大手痒难耐,拿出起义一号虚拟头盔,调试好直播设备后,将直播间标题改为——
&e草(一种植物)”
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