第二章:先驱恐怖故事第3/4段

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  力量:11

  体力:9

  敏捷:14

  智力:11

  魅力:9

  ……

  是的,这就是刚刚那个看上去很唬人的面板转化成属性点版本后的结果,看似动不动冒出一串大几百的数字,实际上就是一个辛莱莱弹弹手指都能秒杀的小角色。

  至于那一串等级和好几百的数字存在的意义,那东西其实只需要加上一个步骤就能明白了:

  (能力值x0.1)%

  是的,这就是能力值的正确计算方式,那东西根本不是什么实际的属性数值,而是在表示这名冒险者在这个等级走过的“进度条”。

  简单来讲,就是在地错的世界中,每一个等级的能力值成长都是存在一个上限的。

  以一个平均属性为5点的lv.1的冒险者为例,因为lv.1这个阶段的能力成长上限是10点,因此当这名lv.1的冒险者在lv.1阶段的敏捷能力值锻炼到s999后,就意味着他的敏捷属性成功来到了5+10x(999x0.1)%=14.99点。

  而如果这名lv.1的冒险者进行了等级升华,那么他立刻就能获得高达5点的全属性补正,属性瞬间来到19.99点的门槛。

  如果再稍微努力一下打破20点的属性壁障,那么这名已经是lv.2的冒险者就有概率获得20点属性壁障突破时的壁障突破奖励,也就是地错世界观里那些冒险者眼中在进行等级升华时得到的‘技能’。

  这也是地错世界不同等级间的实力存在断档式差距的缘故,毕竟地错世界的恩赐体系在等级升华时给的补正实在太多了,而自身在每级中通过努力能提升的属性又过于有限,可以说越到后面每一级冒险者间的实力差距就越大,并且一直要等到相当于100点真实属性往上的lv.7后才会逐渐变得平缓起来。

  同时,由于地错世界内进行等级升华其实并不需要将能力值全部提升到s级(900~999),而是只需要有一项达到d级(500~599),其他哪怕保持在i级(0~99)都可以晋升的缘故,导致地错世界内冒险者属性偏科可以说极其的严重。

  举个例子,如果现在有一个一路上其他属性都是i级,只要智力达到d级就会立刻进行等级升华的lv.5冒险者站在辛莱莱面前,那么对方的属性面板就是这样的:

  ……

  【xxlv.5冒险者】

  力量:60

  体力:60

  敏捷:60

  智力:80(真实属性)

  ……

  是的,这就是地错世界内最弱的lv.5冒险者的模样,从阶位上来讲,这些lv.5的冒险者确实也能算三阶,但如果真的打起来的话……

  辛莱莱只能表示但凡多花一个火球术解决都是对他的侮辱。

  当然,这只是举极端例子,正常的lv.5冒险者一路生死拼杀过来,加点不可能这么极端,可即便如此,地错世界中除了身为主角的贝尔·克朗尼以外,其他顶尖冒险者一般最多也就是把自己的核心属性能力值练到s级,其他属性凑合拉到个d级或c级就晋升了,有志气一点的也就拉到个b级的样子。

  这就导致核心属性那种核心属性已经拉到83、84乃至91、92点真实属性,但其他属性还在80左右的冒险者在地错世界当中比比皆是。

  要说阶位的话,这些lv.5和lv.6的冒险者或许确实能算三阶与四阶的单位,但要论实际实力的话……

  辛莱莱只能表示地错世界是个刷强者之证明的好地方。

  再对比一下他成功击败了32级白夜合约的战绩,大概就能想象出他现在在这个被压制到三阶的地错世界内,属于一个什么样的水平了。立刻就能获得高达5点的全属性补正,属性瞬间来到19.99点的门槛。


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