第15章 我来指挥第1/2段

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  此时许立方摆出的卡牌,是【草人】+【黑魔】+【白魔】。

  3张c级卡牌,其中一张金属牌都没有。

  这样的牌组强度是可以打d级五行神殿没错,可要说带人的话……

  张鸽看得一愣一愣的,这不是史诗级的开荒难度吗?

  (对了,还有神殿buff,这期d级的buff是什么来着?)

  忽然,他又想到了另一个东西。

  五行神殿里每期每层的怪物牌以及布阵,是一成不变的。

  但这并不代表玩家每期都可以日常机械化式的收割。

  相反,他们还得绞尽脑汁开发新打法。

  诸如上一期木之神殿碾压,下一期木之神殿被虐的情况,并不少见。

  主要原因,就是这每期都不一样的额外buff。

  abcd每层的额外buff都不一样。

  额外buff的类型有很多种,比如对于玩家牌组搭配的限制条件,比如打乱玩家牌格布局,比如释放全场aoe等等。

  甚至还有的额外buff是对玩家有利的,可以给玩家卡牌施加增益。

  打五行神殿的难度是高还是低,很大程度上就取决于本期buff。

  于是张鸽目光移动,很快就在屏幕上方边缘看到了这期木之神殿d层的buff。

  【光阴如金】:玩家方每携带1张金属牌上场,回合时限-5%

  “这……”

  看到这个buff,他不知道该怎么评价了。

  这个buff难吗,说难也难,说不难也不难。

  牌桌上涉及到回合时限的总共有3个阶段。

  1、替牌阶段。

  pvp牌局每回合都有,pve牌局中基本没有替牌阶段。

  除非是boss存在转阶段,有转阶段的话,就会给予玩家一次替牌的机会,不过只能更换词条不能更换卡牌。

  2、揭牌阶段。

  pve牌局中揭牌阶段与替牌阶段的情况差不多,有可操作行为时就存在,无可操作行为级自动跳过。

  可操作行为最典型的,就是比如【召唤】、【复活】这些t0动作。

  3、行为确认阶段。

  这个无论是在pvp还是pve牌局中,都是必不可少的存在。

  基本上【光阴如金】这个词条,针对的就是行为确认阶段。

  在pve牌局中,立方牌给予玩家的时限是比较宽裕的。

  但打木之神殿,没队伍会不带金属牌。

  就说眼前许立方这支队伍,金属牌就足足有7张。

  所以他们的操作时限,会被减掉35%。

  削减时限,严格意义上来说其实并不算是太苛刻的条件。

  毕竟它不会对牌局有实质性的影响,是个有点偏向于场外因素的限制条件。

  只要每个人做好自己的操作,达到团队协调性统一,【光阴如金】这个限制就相当于不存在。

  但问题就在于,现在这支队伍里全是新人。

  从他们每一张卡牌的摆放都要询问一遍许立方就看得出来,待会牌局真正开始的时候必然也会一个劲的发问。

  减35%时限不算多,但如果真的每个人每张牌每一步都需要靠询问才能落子,那很显然时间是压根不可能够用的。

  再加上本以为许立方会掏出什么强力牌组,结果就3c而已。

  所以张鸽此时的想法很简单,就是他不看好这支新人队伍能过。

  【擅入木之神殿者,为大不敬!】

  伴随着boss头上弹出的文字气泡,牌局正式开始。

  5人的牌组全部同时揭开,然后就静止在那里,都没进行行为确认。



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