126 第八间店第3/3段
参加仙魔大会的选手和观众第一次接触到这种形式的互动,皆感到新鲜不已。
大会第一天,上午第一次休息期间,网吧先通报个人战和团体赛的综合赛况,随后播放个人赛和团体赛目前综合排名首位的两组采访。
个人赛六界综合排名第一的是一个魔族,且不是旁人,正是魔域新君的辅臣旋风。
旋风身为魔族,却生得清秀俊朗,说话井井有条,举手投足间透着一股说不出的清爽。
这不符合人族对魔族的刻板印象。
面对主持人提问,旋风始终温和有礼,应对得宜,拉了很多好感。
旋风的采访结束,接着是团体赛第一小队接受采访。
这一队五人在上午的比赛中连胜三把,积分一骑绝尘。
五人排成一排站在屏幕前,立刻吸引住所有观众和候场区选手的目光。
仙魔大会第一天上午,不少队伍还在适应期。
个人战主要是适应幻境的环境,随机应变。
团体赛更复杂,不过参赛者大多接触过oba类游戏,组队时已经会按照位置需求去匹配合适的队员,只是大多数小队组队的范围还局限在同族之中。
举个例子,五人一组的修真小队里,有剑修、符师、炼器师,可能还有一个体修、一个医修,或者是音修、佛修。
这是游戏里一种很传统的组队方式——主力输出、法师、坦克、辅助、奶妈,认可度和胜率都相当高。
但目前排名第一的小组,与上面的小队有一个显而易见的不同之处——这支小队的主坦是一个妖族,主力输出是魔族,鬼族和符师打辅助,还有一个带灵宠的妖族炼器师。
这小队只是没带凡人和仙族玩儿l。
采访中,主持人问了一个问题:“为何你们会选择组队?”
年轻的妖族回答:“网吧出现在不仙山的时候,我就住在山上。刚接触网吧就开始玩游戏,单机游戏、联机游戏各有玩法。
“玩了很久之后,我最喜欢的还是峡谷游戏、浮生六界奇谈这类需要操作、又需要动脑子的游戏。如网管所说,游戏中没有绝对的强者,但赢到最后的人一定是强者。”
“我们没有人族的颇多顾虑,也不像仙族被面子顶到天上。为何组队?因为想赢,仅此而已。”
采访的时间并不长,候场区的选手却渐渐陷入沉思。
到了下午,团体赛里开始出现多相似的队伍配置。
就连个人赛也有人尝试寻求合作,组队通关高难度任务。
个人赛地图有时候会刷出攻打强力boss的任务,单人很难战胜boss,会动脑筋的人开始用小喇叭在地图周围摇人,组队打完boss平分材料和奖励,再分道扬镳。
逐渐多元化的组队玩法叫比赛的未知数变多,赛场瞬息万变,反而更有趣了,观众看得津津有味。
不过,凡人和仙族好像被隔绝在外,没人带他们玩儿l。
凡人比较看得开,自认六界最弱的种族,连修行也没有资质,早已习惯这种“鄙视链”,光是看比赛也够开心了,不去多想。
但仙族不同,那则采访像一根刺,死死卡在喉咙里,咽不下又吐不出。
那个年轻妖族实在不知天高地厚,在幻境里赢了几场就飘起来,胆敢嘲讽仙族。
中午休息,仙族参加比赛的队伍从幻境出来,看到那则采访,气得不行,一个定向狙击的计划悄然诞生。!
()
本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)