来自Xx区(35)第2/2段
初弥颔首,“不过我的语言描述能力有限,你们需要自己辨别。”
最终在少女的帮助下,其余没找到属于自己的门的六个玩家排除掉了九扇门,以及根据少女提供的线索确定了几扇有可能的门的编号。
少女说完后,系统又有了新的提示。
[注意:大量爬虫即将来袭,请尽快找到属于你们的门,被爬虫抓住的玩家将有生命危险。]
初弥与赛缪尔对视一眼,道:“看来我们之前的猜测没错,这些通道并非只是增加了我们寻找门的难度,还会有其他的危险。”
周悦己:“不同的门在不同的通道里,并不适合一起行动,所以接下来大家分头行动吧。”
八人四处散开,除了商韵和容松玉彻底分开之外,其他人都仍是两两行动。
目前初弥没走过的门还是挺多的,她更倾向于继续从S字母开头的门继续找下去。
但是当初弥和赛缪尔重新走进通道时,发现的第一扇门的编号有了新的变化。
这次他们看到的第一扇门是A1。
A1门上设计是简笔画,并不符合初弥要找寻的门的风格,所以两人快速走过了。
考虑到往左走的顺序是A到E,没多少扇门就会进入原本的经过了的字母,初弥和赛缪尔选择了往右走。
第二扇门:Z2
第三扇门:Y3
第四扇门:x0
第五扇门:w1
第六扇门:V2
第七扇门:U3
初弥若有所思道:“看来字母的规律很清楚了,往左走是按照字母表的顺序变化,往右走是按照字母表的逆序变化。至于数学,我应该也找到规律了。”
她边思考边输出:“与字母的顺序一样,数字往左走与往右走的规律是可以结合起来的。往左走数字会减一,往右走数字会加一。
但是假如已经减到了负数,那出现的就会是绝对值。当达到-3时,似乎就会把3当成正数来看,然后是3-1,2-1,1-1,所以向左走才会出现0、1、2、3、2、1、0这样的规律。这里所谓的0、1、2、3、2、1、0,指的其实是0、-1、-2、-3、2、1、0。”
“至于向右走,则与向左走相反,数字会+1,所以是:1、2、3、0、1、2、3,每当加3时,到就会重新回到0。”
赛缪尔顺着少女的思路思考:“所以假如我们向左走与向右走是随机的,绝大多数情况下不会涉及到绝对值以及重新归0的计算。”
初弥点头,“确实。而且我们可以利用规律,从一个字母携带的数字,到达同一个字母携带的不同数字。”
例如如果想从A1到达A3,可以先往左走到达b0,c1,d2,E3,然后从E3开始往右走,到达d0,c1,b2,A3。
只要依据规律规划路径,他们或许可以达到任意一个字母加数字的门。
接下来的t0依旧不是少女所属的门,初弥叹了口气,她这运气也太差了,虽然说理论上有26x4扇门,也就是104扇门,走了二十多扇门没找到也正常。
但是要想把每扇门都走一遍,也不是那么容易的。路径并不难算,难得如何以最优的路径,尽可能地找到更多没经过过的门。
继续往右走,初弥和赛缪尔走到S1时,突然听到奇怪的动静。
赛缪尔皱眉,两人放轻了脚步。
刚刚走了那么久都没有遇上一个所谓的爬虫,两人精神难免有些松懈了下来,而现在,恐怕他们要遭遇第一个爬虫了。
还没有到拐角,首先映入眼帘的是一条黄褐色的长须,长须又细又长,微微颤动着,而长须的主人在拐角后,正等待猎物的自投罗网。
初弥摇了摇头,示意少年往回走。
虽然不知道之前经历过的门是否也会有爬虫,但显然此时他们并不宜与爬虫直接正面对抗。
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