第13章 天赋打开最正确的转职方向第2/3段

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  这个时候,法师直接来一个范围性魔法洗地,想逃都逃不掉!

  因此,古神诅咒天赋,若是配合大范围的群攻魔法,才是真正的打开方式吧?

  陈默觉得,只要将他的天赋不断提升上去,怕是没有哪个职业的技能能够媲美它的伤害吧?

  到了后期,大家估计都是拥有各种高防的装备,只有真实伤害,才是避无可避的最恐怖伤害!

  所以,哪怕法师群攻魔法对个体造成的伤害有限,但又有何妨呢?

  至于敏捷问题,转职法师后可是能够学习一门瞬闪技能,用来逃命绝对是上上之选!

  毕竟,他可不同于其他法师玩家,根本不需要持续维持输出!

  只需要在古神诅咒持续时间结束以后,再及时叠一下一次古神诅咒就行!

  所以,他其实多数时间做好闪避逃避就行。

  越想越是这个理,想得陈默都恨不得立刻就升到10级,然后转职法师!

  那么,他就不用像现在这般苦逼之际的不断风筝了。

  而且,转职成法师以后,基本上能避免直接和怪物硬扛,那就不用承受伤害了。

  就不用总是遭受高达30%的痛觉虐待了!

  所以,陈默更是想要转职成法师。

  估计就冲这一条,全球转职成法师等远攻职业的玩家估计都不会少!

  升级的动力又更大了,瞬间连瞌睡都消除了不少!

  肝,继续肝!

  清除完这片区域的5级精英级「狂暴萝蔓勇士」再睡觉!

  虽然已是午夜时分,但游戏外却是忽然乱成一团。

  开服两天,部分公会成员靠着公会资源堆积,终于是来到了三级。

  听说精英级的怪物暴落装备的概率会大大增加,所以,当他们兴冲冲就去挑战三级精英怪物。

  然而,无一例外基本都是团灭的结局。

  打不动,根本打不动!

  精英级的怪物属性明显又要高于同一级的怪物,若是没有足够多的装备加持,绝对是难以挑战的难度。

  但装备的爆率更是低得发指,特么就是个死循环啊!

  这个游戏击杀怪物的难度设置,太特么有违常理了!

  几乎是无法单挑同等级怪物,但若是降级击杀低级怪物又只能收获保底经验,就问恶不恶心?

  正常游戏,谁会这么恶心的设计?

  莫说对于散人玩家不友好,就是对于许多公会来说也极为难受。

  收获和付出完全不成正比。

  装备爆率低,打怪升级又难!

  《星域3.0》主打的一个基调,就是难!

  若不是这款神秘的游戏实在有太多秘密值得人去发掘,正常的游戏爱好者,估计早就弃游了!

  毕竟,30%的痛觉设定加上高难度的打怪升级体验,纯属找虐的感官!

  最怕就是对比,1000191新手村的神秘卖家,第一个突破五级的未知玩家,自然是惹来了许多玩家的质疑。

  纷纷都是在各大平台发表质疑和不 开服两天,部分公会成员靠着公会资源堆积,终于是来到了三级。


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