第14章 族长,您听我解释!第1/3段

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  现今阶段,玩家的任务奖励只有经验值,没有任何金钱奖励和物品奖励。

  玩家们或许不在意,林峰却觉得有些太单调。

  奖励单调只是一方面。

  最重要的是,系统自动生成的经验值奖励,在林峰看来有着诸多不合理的地方。

  比如狩猎的经验值会偏高,可伐木,做饭这种枯燥的事情,系统却认为比较简单,给予的经验值较少。

  一开始,玩家出于新鲜感,或许不会计较经验奖励的差异,认真的去做砍树、做饭之类的任务。

  可时间久了,新鲜感过去,必将导致玩家更喜欢去做狩猎类的任务,而没人愿意去做一些可以帮助部落发展的杂务。

  想要调动玩家在这方面的积极性,最好的办法,就是在系统生成的经验奖励之外,再设置一种额外奖励。

  金钱奖励,他暂时是拿不出来的。

  整个方丈岛都没有一种统一的货币,交易的主要方式就是以物易物。

  或许到了蛮荒大陆,在那些强大种族控制的地盘,才会有货币这种东西。

  部落现在就这么几个人,他也没必要自己设置一种货币出来,自欺欺人。

  物品奖励,一贫如洗的他,更是没有任何拿得出手的东西。

  于是他想到了贡献点。

  贡献点将作为任务中经验奖励的补充,发放给玩家,提高玩家执行各种类型任务的积极性。

  遇到比较无聊经验值奖励又少的任务,他就可以提高贡献点奖励,以此来调动玩家的积极性。

  至于贡献点的作用,说实话,他还没想好。

  但这并不重要。

  以后他可以让玩家用贡献点兑换道具、兑换金钱、兑换称号、或者设置一种部落内的等级制度,用贡献点来提升。

  这些都可以。

  他甚至觉得,哪怕贡献点没有任何作用,只要能显示在属性面板,玩家都会充满成就感,并乐此不疲。

  世界上没有什么是比玩家更容易满足的。

  ……

  山洞外。

  号称精通八大菜系的满汉全席将处理干净的狍子架在篝火上,用心烧烤。

  剥皮和处理内脏都是他和另一个玩家合力完成,获得了不少经验值,以及贡献点。

  虽然不知道贡献点有啥用,但攒着就对了。

  一旁的玩家们看着架子上滋滋冒油的狍子,闻着扑鼻而来的肉香,忍不住咽了咽口水。

  好好吃的样子!

  “说时迟那时快,我眼看豺狼人扑向大庆,二话不说,举起石矛就捅了过去!”

  “只听咔嚓一声!”

  万花筒站在篝火旁,手舞足蹈的讲述着和豺狼人战斗的过程。

  “怎样?你把豺狼人捅死了?”

  投篮有点库听得十分起劲。

  “那倒没有,咔嚓一声,我手中石矛被豺狼人一爪子拍断。”

  “武器虽然断了,但我丝毫不慌,一个滑步来到豺狼人身后!”

  “这只豺狼人,毫不夸张的说,足足有两米多高,凶猛的很!但我一点都不怕。”

  “我一跃而起,跳到豺狼人背上,用胳膊死死勒住它的脖子,把他勒的喘不过气。”

  万花筒比划着,做出一个勒脖子的动作,表情夸张。

  “豺狼人被你勒死了?”

  投篮有点库又问。

  “那倒没有,后来豺狼人怕了,使出把豺狼人捅死了?”


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