第162章 缩减复活时间与新的更新第2/3段

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  比如每缩减一小时复活时间,需要额外消耗贡献点等等。

  这倒是一个回收贡献点的绝佳途径。

  作为经验值之外唯一的奖励数值,贡献点在玩家心目中的价值还是比较高的,但消耗的途径却十分匮乏。

  如今唯一的途径,就是兑换非系统装备。

  长此以往,玩家积攒的贡献点会越来越多,贡献点会变得越来越没价值。

  他创造贡献点这个数值的本意,是用贡献点吸引玩家去执行一些经验值奖励不高,又比较乏味的任务。

  若贡献点在玩家心目中的价值不断下降,他的计划也就失败了。

  这段时间,他一直在考虑如何增加贡献点的回收途径,提升贡献点的价值,也想到了几个方案。

  如今,趁着缩减复活时间功能的出现,正好一起实行。

  林峰登录官网,发布了一条更新公告。

  “

  更新公告:

  一、缩减复活时间功能开启,消耗一定经验值和贡献点,可以缩减复活时间,单次复活时间缩减的上限为12小时。

  复活消耗如下:

  0-10级玩家,每消耗(当前等级*1)的经验值与1点贡献点,可缩减1小时复活时间,上限12小时。

  11-20级玩家,每消耗(当前等级*2)的经验值与2点贡献点,可缩减1小时复活时间,上限12小时。

  21-30级玩家,每消耗(当前等级*4)的经验值与4点贡献点,可缩减1小时复活时间,上限12小时。

  以此类推……

  二、部分与贡献点相关的内容进行调整,调整如下。

  1、部落不再免费为玩家提供食物,玩家需要食物,可消耗一定贡献点向部落兑换,或自行制作。

  2、爵位系统开启,玩家可消耗贡献点提升自己的爵位,获得爵位称号。后期部分功能,如创建军团、申请驻地等,需要达到对应爵位才能申请。

  3、装备拍卖系统开启,每周日凌晨12点(蓝星时间),游戏内会进行一次装备拍卖,装备数量与品质随机,所有玩家可消耗贡献点进行竞拍。

  ”

  林峰检查一遍,确认公告没有太大错漏,便将更新公告发布。

  和贡献点相关的三条更新,都是他早已构思好的回收贡献点,提升贡献点价值的方案。

  第一条,玩家需要消耗贡献点兑换食物。

  随着玩家数量越来越多,他免费养着这群玩家已经有些力不从心,所以才做出这个决定。

  玩家狩猎之后,将猎物上交部落,获得经验值和贡献点。部落再用贡献点向生活系玩家发布任务,让他们将猎物制作成食物。

  10点贡献点回收的猎物,最终可能卖到100点。奖励30点给生活系玩家,他最终还能回收60点。

  这将是一个良性循环。

  当然,玩家们可以选择不上交猎物,直接将其制作成食物,拒绝中间商赚差价。

  但懂得处理猎物,烹饪食物的玩家绝不会太多,大部分玩家还是需要向部落兑换食物。

  而且不上交猎物,自己烹饪,虽然能省下一些贡献点,却会失去上交猎物的经验值奖励,玩家们也不一定愿意。

  第部分功能,如创建军团、申请驻地等,需要达到对应爵位才能申请。


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