第一百二十九章 读取第1/2段
信息太多,如果每一条都去看很费事,我继续在精神空间创造出感知元检索这些光束中的信息,让他们能影像化。这些信息变成一条条运动动画轨迹,每条就像一个独立故事,画中人物时而开心,时而悲伤,爱恨情仇尽收眼底,情感不知不觉融进这个世界,意识渐渐被大量信息吞没,一时失去方向,但自己很清楚需要找到什么,这个空间需要一点运气,才能快速找到自己想要的信息,看来运气不错,我将这套系统进一步升级,加入色谱系统,把所有因子拆分为影响因子和被动因子用不同色谱波长进行划分,呈现颜色越红,这里的影响因子就越强烈,颜色相反其因子倒向。
色谱系统的加入大大缩短检索时间,因为我假设被动量是这个精神空间里存在冲突感知元,如果感知元之间有因子摩擦就能激发因子过热想想,因子就会吸引更多影响因子,让同等空间体积膨胀,空间膨胀到一定极限,也就是这个空间的极限,这个空间会不会出现撕裂,我就能从这个空间逃离。但这也有一定风险,一旦逃出这个空间,我的家精神世界就不能上传母体,我只能自己创造一个精神世界存储自己的感知世界的东西,也有一个更加暴力的处理方式,就是把这个空间的信息都挤出去,只留下我一个,这样我的感知信息就能全存储下来。然后用利用因子过热,把这个空间和主体的信息网熔断,这个空间就变成一个独立空间,我就成为这个空间的绝对主人,或许这样我就实现精神永生。在此之前,我需要下载之前上传的所有信息,就只能先通过感知元前往主神经元。
我要把自己的精神素体伪装成其他正在上传的精神载体,前往神经元,然后通过精神空间编号查找自己的感知信息,并下载。
说干就干,我探知完整个空间,发现没有一个信息因子与我有任何关系,那我就得罪了,我化身为其中一个根本就没任何影响因子的因子宿主,进入这个宿主精神世界,发现他的人生一片灰暗,毫无任何生气,平淡无奇,这也许就是大多数人的人生,唯有一个有所不同,他在他人生很精彩,用他最灿烂的时光把自己变成一个领袖人物,征服很多国家,让周围的人臣服于它,年老衰败之后残暴的性格没让他有所收敛,更是一发不可收拾,为了让自己能延续生命,不惜大肆杀戮镇压臣民,他孩子也竞相效仿,使得整个国家乌烟瘴气,没有一点生气,臣民苦不堪言,求生之火一触即发,多地出现平民暴动,掌权也出现几个派别,内忧外患,国家政权支柱出现动摇,但他一意孤行不听忠臣劝阻,最后引火上身,被自己儿子刺死于皇位,皇子也被群臣作为叛子将其打入死牢。一个宏伟的史诗人生就此终结,感觉他的人生也挺可笑,他本来是为了让自己子女有一个美好的未来,结果最后反被最爱的人说杀害,也许这就是命运。
确定影响因子就篡改因子编号,让自己成为这个因子,再把自己因子和这个因子串在一起,为了不让这个因子污染原本因子,用了一个绝壁方式将两者隔开,但最后从这个因子不同,他在他人生很精彩,用他最灿烂的时光把自己变成一个领袖人物,征服很多国家,让周围的人臣服于它,年老衰败之后残暴的性格没让他有所收敛,更是一发不可收拾,为了让自己能延续生命,不惜大肆杀戮镇压臣民,他孩子也竞相效仿,使得整个国家乌烟瘴气,没有一点生气,臣民苦不堪言,求生之火一触即发,多地出现平民暴动,掌权也出现几个派别,内忧外患,国家政权支柱出现动摇,但他一意孤行不听忠臣劝阻,最后引火上身,被自己儿子刺死于皇位,皇子也被群臣作为叛子将其打入死牢。一个宏伟的史诗人生就此终结,感觉他的人生也挺可笑,他本来是为了让自己子女有一个美好的未来,结果最后反被最爱的人说杀害,也许这就是命运。
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