第414章 落日余晖第2/2段

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  《夺宝者:启示录》的代入感和《神秘海域》相比如何呢?

  就是被摁在地上摩擦。

  加尔戈老是有种感觉,许多地方自己的情绪无法被完全调动起来。

  制作组想让他震撼的地方,总是觉得有些枯燥无味。

  想让他感动的地方,总是觉得差那么一口气。

  想让他体验的惊险刺激,有些小儿科。

  明明两款游戏都能猜到接下来的大体剧情和内容。

  但为什么,就是有这种感觉呢?

  一边思考这个问题,一边玩到一个剧情的高潮。

  主角历经千辛万苦,终于来到了藏宝地。

  一个荒无人烟的小岛上。

  配合着夺宝者电影的经典BGM,靓丽的风景展现在眼前。

  小岛中间,一颗如同泰达希尔一般的巨树直冲云霄,树枝遮天蔽日。

  宛如翼龙一般大的鸟类在树上栖息,筑巢。

  本来是很波澜壮阔的场面。

  但加尔戈只有一个感觉。

  就这?

  好像也没有多震撼啊。

  嗯,好像也有一点。

  也就一点。

  明明是制作组费尽心思想让他惊呼好帅的场面,反而面无表情。

  加尔戈操纵着角色往前走了几步。

  没忍住,再次抬头看了一眼那颗巨树。

  下意识的想到。

  这玩意,如果是在游戏舱里见到会是一种什么样的的感觉?

  “嗯?”

  加尔戈一愣,沉默了两秒。

  忽然,理解了网络上的声音,为什么许多人会觉得夺宝者启示录并不输神秘海域。

  游戏舱已经发售一年,但还是一个稀罕玩意。

  真正被玩家买走拿来当游戏机的只是一部分。

  许多人,只是从视频里了解了神秘海域这款游戏。

  别的游戏,看视频可能可以还原一半的游戏乐趣。

  在神秘海域这款游戏里面,看视频的乐趣还不到10%!

  因为,这本身就是一款为游戏舱量身打造的游戏。

  游戏画面,永远不如亲眼所见。

  加尔戈忽然想起了一个词——降维打击。

  这个词来自于他十分喜欢的一部华国小说。

  书中有一种恐怖的武器二向箔,与三维空间接触的时候,会迫使三维宇宙及所有物质向二维宇宙塌陷,在二维空间中变为只存在面积概念而不存在体积概念的平面。

  如果用武器来类比游戏机。

  playsquare进化到PSX,就相当于火铳进化成半自动。

  但游戏舱,就像二向箔。

  都是武器,但已经完全不是一个概念!

  哪怕是对面机能全面进化的PSX,也是完完全全的降维打击。

  画面再好的游戏,哪怕是照片级,也就是隔着屏幕去看。

  但身临其境的震撼,远不是隔着屏幕能替代的。

  否则看视频就好了,谁还去旅游啊?

  游戏仅仅玩了两个小时,还远未结束。

  但加尔戈知道已经不用继续玩下去了。

  都是探险题材,都是遗迹毁灭者。

  但有游戏舱在,《夺宝者:启示录》在立项的那一天,就已经是个失败者了。

  PSX,更像是嗖尼这个游戏帝国落日前的余晖。本章完

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