第401章 我的世界第2/2段

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  所以便有了《我的世界》,一款以像素风格的方块构成的游戏。

  自那以后,便一发不可收拾,仅仅两年就拥有了百万玩家,玩家社区初步成型。

  在绝大多游戏中,这是一个不错的销量。

  但对于我的世界,这才仅仅是一个开始。

  六个月,玩家突破千万,各种二创视频如雨后春笋一般冒了出来。

  不仅仅是固有的游戏玩家,这款游戏还吸引了大量从未接触过电子游戏的人体验它的乐趣。

  这也是林默选择将它作为游戏舱首发游戏的原因。

  游戏的设计无论多么精妙,大多都遵循着一个原则,也是商业化必须遵循的一个原则。

  那就是可重复性。

  在游戏行业,这个重复性便是一套固定成熟的游戏开发规则。

  即获取目标,朝着目标前进,通过设计好的桥段来获取反馈,达成目标完成反馈的循环。

  设计团队水平的好坏,就是看玩家在这个过程中所获取到的反馈如何。

  哪怕是开放世界游戏在刻意的淡化这一点,但依旧在遵循这一个原则。

  玩家以为探索的目标是自己想去的,实则都是设计师绞尽脑汁,让玩家以为是自己想去探索的,实则都在设计师的计划之中。

  你是不死人,我也是不死人。

  你是V,我也是V。

  你是里昂,我也是里昂。

  但那毕竟是其他世界的故事,是发生在洛斯里克的故事,是夜之城的故事,是浣熊市的故事。

  而《我的世界》中,顾名思义。

  这里只有属于每一个玩家自己的故事。

  魔兽世界可以让玩家和软件开发者们意识到,游戏舱的潜力到底有多大,能做出怎样令人震惊的作品。

  但它不适合所有人。

  但我的世界不一样,它属于每一个热衷于“创造”的玩家。

  它是激发人类刻在基因里创造欲最好的媒介没有之一。

  无论是小孩,青年,中年都可以成为它的受众。

  我的世界最出圈的原因之一,就是各种玩家搭建出来的宏伟建筑,各种奇观。

  你造一个金字塔,我就造一个圆明园,他就来一个埃菲尔铁塔。

  今天是第三新东京市,明天就是夜之城,后天就是提瓦特大陆。

  看着一个个视频中不知道多少个小人从零开始拔地而起,建造一座又一座的奇观,除了感慨游戏的上限之高,就是钦佩人类的创造力和想象力到底有多惊人。

  游戏也顾名思义有了一个特殊的外号。

  别人的世界。

  至今为止,我的世界相关视频依旧拥有相当不俗的热度。

  宣传资源给了魔兽世界,不是因为我的世界不够优秀。

  是因为我的世界压根就不需要。

  这可是一款在零宣发的情况下,硬是靠玩家之间口碑推荐爆火,达成了一个销量奇迹。

  人人都是自来水。

  这款游戏就像是埋在游戏舱里面的彩蛋。

  或许哪天,一个工作累了的工程师,或者一个在艾泽拉斯击败火焰领主的冒险者,或是精神病院中逃出来的记者会无意中发现这款游戏的趣味。

  造出第一座震撼人心的奇观。

  一只蝴蝶煽动了翅膀,一场风暴即将形成。本章完

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