第387章 就像抹了凡士林第2/4段

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  勾拳直拳组合,没几下就干掉了丧尸。

  “卧槽,帅啊!这么丝滑的闪避近战系统?不说的话我还以为是人自己拍摄的电影一样!”

  【丝滑的就像抹了凡士林】

  【这个近战的反击系统帅啊,我是没想到乔尔和丧尸的动作这么丰富,这得做多少角色动画啊】

  【再来几次!帅,看不够】

  小白也没玩尽兴。

  专门去挑衅了几只丧尸,来一个近战战斗。

  这一次,他专门让乔尔被打到几次。

  越是测试,就越是心惊。

  接连打了三个丧尸,都用近战。

  重复的动作屈指可数。

  完全能想得到,做好这个炫酷的近战系统需要多大的人力物力。

  战斗过后,在屋子的卫生间里,看到了一些可以搜刮的提示。

  走过去点下按键。

  小白再次一愣。

  “我靠,这个搜刮动作,也太丝滑了吧?”

  搜刮动作如何设计,一直都是游戏设计的难点。

  土豆厂的游戏点击搜刮之后直接在屏幕上弹出提示,物品进入背包。

  也有的搜刮以开宝箱的形式来,只需要做一个开宝箱的动作即可。

  也有的游戏做了搜刮的动作,比如一些开放世界游戏。

  往往角色点击互动之后系统会让角色走到一个固定的位置,做一个拉开抽屉,或者打开箱子的拾取动作。

  但最后生还者没有。

  只要距离够,乔尔会在输出按键指令的位置直接伸手,开抽屉。

  这让游戏玩了有几千部的小白大为震撼。

  发现这个惊喜之后,他连忙继续实验。

  在房子里开其他的抽屉时,想用各种角度点击打开抽屉。

  都有一整套的动画。

  正面,左侧,右侧

  甚至还有手探入抽屉拿东西的画面。

  如果东西多,乔尔会左手一个右手一个接连塞进背包里面。

  “淘气猫你真的是无时无刻不在给我惊喜啊。一个拾取东西的系统,做的如此细腻复杂。给不懂的兄弟们说下,就这个近战战斗系统和拾取东西的工作量,就超过许多游戏全部的工作量了。”

  【有这么夸张吗?虽然确实很丝滑很惊艳】

  【代入感拉满啊】

  【我是从业者,有点破防了。我们公司发展不错,但估计这辈子都追不上淘气猫的尾气了】

  在布满丧尸的大楼里走出来。

  就像是为了奖励玩家一样。

  外面是一片生机盎然的绿色。

  苔藓和爬山虎布满半塌的大楼,烧毁的汽车旁长出参天大树。

  破败和新生,形成了完美的平衡,有一种艺术上的美感。

  出于人类刻在基因里对绿色的向往,看着有一种心旷神怡的感觉,似乎嗅到了那个环境里面清新的空气。

  此行,泰丝和乔尔的目的是要找一个叫罗伯特的人。

  但他手下暴徒众多,显然不可能善了。

  于是,接下来便是在一个废旧工厂里,和人类的战斗。

  有此前的惊喜在,此时小白别特仔细的观察细节。

  在暗杀的时候,乔尔从背后勒着暴徒的脖子。

  在挣扎的时候,几乎每一个暴徒的动作都不一样。

  有的双手想要掰开乔尔的手臂,有的无力的摆动着双手,有的拼命想要向后抓乔尔的脸部以求生。

  有时在正面遭遇时,乔尔还能迅速的丢出手里的砖头或者瓶子,打的敌人短暂失去平衡之后冲上去近战。

  人类敌人近战的攻击方式更多,更加难以揣测。

  也更加的刺激。

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