第369章 世纪收购案第2/4段
本来以为,游戏都像旷野之息那样,越到后面内容越多越精彩。
但没想到,游戏还能这么做!
一上来,就把最精彩最有趣的东西展现出来。
然后,老太太的裹脚布,就那么一些玩法,来回的循环。
游戏的整体架构并不算难懂,甚至可以说做的极为敷衍。
简单来说,约瑟夫席德有一个家族,三名成员掌管着蒙大拿州的三块领地。
需要击败这三人,才能面对最终的BOSS约瑟夫。
只是,如何击败这三人,并不是通过剧情推进。
而是靠搜集反抗势力点数!
点数怎么搜集呢?
摧毁哨站,占领据点,拯救平民
这些重复性的工作。
点数搜集齐了,会有一段“剧情杀”。
强行安排主角和当地的小BOSS见面,然后来那么一段可怜的剧情战役。
在打败当地的小BOSS之后,再去新的地图。
见到新的反抗军,摧毁新的哨站,占领新的据点。
如此反复。
“这还不如旷野之息的一些支线剧情量丰富啊?”
所出现的人物,有且只有一个角色算的上有魅力,值得被记住。
那就是大反派约瑟夫席德。
攻占据点的过程倒也不能说无聊,只是,没有剧情的加成,总有种为了打架而打架的既视感。
唯一的正反馈,可能就是攻占剧情之后看到饱受邪教荼毒的民众能有一个安居乐业的家园,有一些慰藉。
至于末日储备箱,一个需要解密的玩法。
再次让张媛狠狠失望了一次。
有旷野之息珠玉在前,这个解迷就显得有些枯燥无味了。
方式就那么几种。
要么就是去一个地方找到什么零件安装在另一个地方,要么就是找到一些特殊的通路。
接电源或者放水或者利用重物。
来来回回,就那么几个方法。
没有意料之外,只有情理之中。
如果说,玩旷野之息的时候,情绪折线是在起伏中稳定向上,维持在一条水平线之上的话。
绝境危机6,就是在起伏中持续向下。
在度过了最开始的几个小时之后,整个游戏给人一种什么感觉呢
没做完。
是的,没做完。
明明有许多方法,可以让剧情之间的衔接更加顺畅,可以让攻占据点这个大玩法和剧情结合起来。
但它就不。
一种不走心的感觉随时可见。
本以为是嗖尼拿来对抗旷野之息签下的独占作品会有所突破,名头这么响,怎么成绩也不会太差。
但现实给了她狠狠一巴掌。
想多了。
“完了,白花钱了。这期视频要做砸了。”
张媛闷闷不乐的关掉游戏机,甚至直接把线都拔了,收在盒子里。
结局是什么,已经懒得亲自去玩了。
还是从网上云通关吧。
这游戏,活该没人关注。
中海,淘气猫园区,晚上十点。
Switch的发售日期定在了20日,十天以野之息的时候,情绪折线是在起伏中稳定向上,维持在一条水平线之上的话。
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