第358章 英雄联盟初体验第1/4段
在这一天,本来许多人应该开始休假,该回家回家,该逛街逛街。
反正过年的更新早就做好了,只能按时更新。
有的人想陪着家人来一场久违的旅行,有的人想值班一些年货,买一套迟来的新衣。
却都被这忽如其来的变故打断了。
一时,工作室内愁云惨淡。
“真TM的日了狗了,我还想带女朋友回家过年呢。”
“我不也一样吗,三年没回家了。”
“嘘!”
低声谈论的几人一抬头,看到刘虎一脸阴沉,连忙低下头不再说话。
内心都十分纠结。
因为刘虎这样狼狈的样子内心有些爽快,但也因为项目的未来有些担忧。
是都留下来加班了。
只说了要加班,但具体做什么?
现在都乱成一锅粥了。
玩家骂什么的都有,都听着很有道理。
每个先来后到的话,这得改到什么时候去?
至于扭转口碑?
更是无从谈起。
现在是先做平衡,让英雄和地图的平衡性得到改善。
还是先优化匹配机制,让玩家不至于排到游戏就能知道这一局是胜是败。
或者优化游戏机制,让游戏的木桶效应不那么明显?
刘虎现在已经完全昏了头,水平的欠缺和经验的不足在此刻暴露无疑。
明明一个团队都是自己的,说一不二,总部也给了足够的支持。
但就是有一种无所适从的感觉。
到现在,都还没找到根源在何处呢!
为什么在大规模放出测试资格之后,游戏带了一些雪崩的架式呢?
“我知道我知道,现在已经知道问题所在了,外加同行请水军的诋毁,所以让游戏的口碑有一定程度的下滑。但请放心,在战略上绝对没有问题!”
好说歹说,好悬是应付了过去。
但现在,问题又来了。
怎么办!
明明此前认为很优秀的设计,现在怎么都被喷的一无是处了呢?
共享经验,让团队的重要性上升,给电竞化铺平道路。
取消经济系统,让游戏没有无聊的对线期,直接开始玩家最喜欢的团战。
多张可游玩地图,保证玩家不会玩腻。
提前选择英雄再进入游戏,保证快速游戏可以玩到想玩的英雄而不会被对面针对。
这明明不错啊?!
为什么啊!!
此时刘虎有种冲动,想要打电话给张程博,取取经。
以前在淘气猫工作时,从来没有在战略,或者道路方向迷茫过。
因为都是按照林默的路线不停的往前走,知道是一定对的,只要坚定的执行迟早可以丰收。
在《雷电英雄》这个项目上,现在遭到了第一个滑铁卢。
一时都有些怀疑自己了。
“不行,刘虎你可以的,你做的没有错!”
深吸一口气让自己强行冷静下来。
他相信就是明天英雄联盟正式开测,短时间内也无法超过雷电英雄。
时间还有。
仔细的想了想目前玩家最在意的几个点。
由于还没有开启天梯,所有玩家只能在快速模式进行游戏,会把这个机制的缺点放大。
这个列为优先重做。
其次是英雄平衡性,只能先推出一些补丁让过于IMBA的英雄削弱一些。
每个英雄在不同的地图上性能本就不一样。
地图越大,伤害一般但能快速支援的英雄就越强。
冲突越快,后期大核英雄就越难发挥。
牵一发动全身,只能先救命,然后慢慢改。
最后关于最近许多老玩家诟病的,只有队伍里有一个新玩家简直没法赢,木桶效应太明显,单人玩家无法carry,没法单核带队英雄比赛的问题。
头大。
这本来就是游戏最重要的设计理念,那就是团队竞技游戏。
“慢慢来吧.”
烦躁的抓了抓头发,长叹一口气。
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