第358章 英雄联盟初体验第1/4段

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  在这一天,本来许多人应该开始休假,该回家回家,该逛街逛街。

  反正过年的更新早就做好了,只能按时更新。

  有的人想陪着家人来一场久违的旅行,有的人想值班一些年货,买一套迟来的新衣。

  却都被这忽如其来的变故打断了。

  一时,工作室内愁云惨淡。

  “真TM的日了狗了,我还想带女朋友回家过年呢。”

  “我不也一样吗,三年没回家了。”

  “嘘!”

  低声谈论的几人一抬头,看到刘虎一脸阴沉,连忙低下头不再说话。

  内心都十分纠结。

  因为刘虎这样狼狈的样子内心有些爽快,但也因为项目的未来有些担忧。

  是都留下来加班了。

  只说了要加班,但具体做什么?

  现在都乱成一锅粥了。

  玩家骂什么的都有,都听着很有道理。

  每个先来后到的话,这得改到什么时候去?

  至于扭转口碑?

  更是无从谈起。

  现在是先做平衡,让英雄和地图的平衡性得到改善。

  还是先优化匹配机制,让玩家不至于排到游戏就能知道这一局是胜是败。

  或者优化游戏机制,让游戏的木桶效应不那么明显?

  刘虎现在已经完全昏了头,水平的欠缺和经验的不足在此刻暴露无疑。

  明明一个团队都是自己的,说一不二,总部也给了足够的支持。

  但就是有一种无所适从的感觉。

  到现在,都还没找到根源在何处呢!

  为什么在大规模放出测试资格之后,游戏带了一些雪崩的架式呢?

  “我知道我知道,现在已经知道问题所在了,外加同行请水军的诋毁,所以让游戏的口碑有一定程度的下滑。但请放心,在战略上绝对没有问题!”

  好说歹说,好悬是应付了过去。

  但现在,问题又来了。

  怎么办!

  明明此前认为很优秀的设计,现在怎么都被喷的一无是处了呢?

  共享经验,让团队的重要性上升,给电竞化铺平道路。

  取消经济系统,让游戏没有无聊的对线期,直接开始玩家最喜欢的团战。

  多张可游玩地图,保证玩家不会玩腻。

  提前选择英雄再进入游戏,保证快速游戏可以玩到想玩的英雄而不会被对面针对。

  这明明不错啊?!

  为什么啊!!

  此时刘虎有种冲动,想要打电话给张程博,取取经。

  以前在淘气猫工作时,从来没有在战略,或者道路方向迷茫过。

  因为都是按照林默的路线不停的往前走,知道是一定对的,只要坚定的执行迟早可以丰收。

  在《雷电英雄》这个项目上,现在遭到了第一个滑铁卢。

  一时都有些怀疑自己了。

  “不行,刘虎你可以的,你做的没有错!”

  深吸一口气让自己强行冷静下来。

  他相信就是明天英雄联盟正式开测,短时间内也无法超过雷电英雄。

  时间还有。

  仔细的想了想目前玩家最在意的几个点。

  由于还没有开启天梯,所有玩家只能在快速模式进行游戏,会把这个机制的缺点放大。

  这个列为优先重做。

  其次是英雄平衡性,只能先推出一些补丁让过于IMBA的英雄削弱一些。

  每个英雄在不同的地图上性能本就不一样。

  地图越大,伤害一般但能快速支援的英雄就越强。

  冲突越快,后期大核英雄就越难发挥。

  牵一发动全身,只能先救命,然后慢慢改。

  最后关于最近许多老玩家诟病的,只有队伍里有一个新玩家简直没法赢,木桶效应太明显,单人玩家无法carry,没法单核带队英雄比赛的问题。

  头大。

  这本来就是游戏最重要的设计理念,那就是团队竞技游戏。

  “慢慢来吧.”

  烦躁的抓了抓头发,长叹一口气。

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