第350章 惊喜还在后面第2/4段
许多颁奖典礼的游戏奖项名字都大差不差。
只是,除了电子艺术奖之外,这些奖项在其他的典礼上都颁发给了淘气猫的游戏。
分别是年度最佳叙事奖《底特律:变人》,年度最佳视觉效果奖《赛博朋克2077》,年度最佳持续运营奖《反恐精英:全球攻势》,年度最佳动作冒险奖《使命召唤:现代战争》。
巨硬公司,韦斯特看着一个个奖项的颁发悠哉悠哉的喝着红酒,叹着气道:“淘气猫,再优秀终究只是一个游戏公司啊,也只能用这种无能的方式自救。你淘气猫和电子艺术奖用这种方式笼络人心,又有什么用呢?”
嗖尼,伊藤诚面带微笑的看着屏幕里一个个领奖者激动的满脸通红。
心想,如果就是这样的程度,那你淘气猫拒绝PlaySquare独占游戏的请求简直就是找死。
再过一个月,到时候再次提出独占请求,林桑,我看你还会如何拒绝呢?
虽然脾气臭了点,但终究还是世界上最好的游戏制作人。
不过,年轻人嘛,有性格也不错。
“老头子我,欣赏有才华有脾气有性格的年轻人,但我只允许你犯错一次。”
和几位游戏行业上游控制整个游戏圈生态的大佬不同。
弗里曼已经面如死灰。
按照这样的趋势下去,最终电子艺术奖的观看人次就能追平,甚至超越今年WGA观看人次。
这才是电子艺术奖的第一届啊!
但无论是舞台设计,整体基调还是精彩程度,都对WGA产生了降维打击。
只是还有一点是怎么想都没有想明白的。
看到这里,都没看出淘气猫到底打算借助电子游戏奖这个平台做什么。
两个多小时的时间过去。
这一次的典礼也到了尾声。
在压轴的节目表演之后,便是许多游戏新作的公布时间。
在以往的WGA上,年度最佳公布之前的游戏播片是全场之中最贵的,也是曝光量最高的。
即使现在的电子艺术奖还未达到那个高度,在此时也爆出了一些重量级的游戏。
第一支游戏CG宣传片来自土豆厂。
这家公司在玩家群体之中的口碑并不算好,但不可否认的是它也拥有全世界同行都羡慕的拿捏玩家的水平。
游戏产量极其高产,但质量参差不齐,这么多年下来不仅没有进步,还退步了不少。
许多玩家可谓年年上一当,当当不重样。
在看到精美的游戏CG和体验了前几个小时质量优秀的游戏内容后,随着视角拉到远景,“土豆厂巨献”的字样和游戏LOGO弹出来,许多玩家都恍惚了,感觉这就是世界上最伟大的游戏公司之一。
但随之而来的就是老太太的裹脚布,又臭又长的公式化开放世界。
第二支宣传片来自小日子一家中型游戏公司,带来的是一款不那么标准的类魂游戏。
在设计中参考了魂类游戏诸多的特点,比如设计精妙的箱庭式关卡和压迫力十足且难度颇高的BOSS。
但又做出了一些自己的特色,比如可反复刷取的装备系统,以及加点之后可以获取到十分强力的技能系统。
这两支宣传片播出的时候,现场观众都给出了掌声。
接着,便是第三支预告片。
只是这一次,现场出现了许多不解的声音。
“咦?直接就开始?”
“厂商LOGO呢?”
画面一开始便是深是曝光量最高的。
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