第3章 审核部小张第2/2段
想不注意它都不行。游戏画面迅速变化,很快成了一副横板过关的游戏。
忍者龟停在楼梯上,下面的怪物到处游荡,有地面行走的人形怪物,也有空中飞行的虫子怪物。
“卧槽,这是......”
小张被惊得话都说不利索,并不是说游戏画面有多少让人惊艳的地方,而是游戏音乐变了。
同样非常适合游戏场景,音乐有点神秘又富有节奏很是应景。
“亮瞎我的狗眼,好吧。我不该看不起女生制作的游戏,诶,喂喂喂。”
由于角色一直停在楼梯上,飞行的虫子一碰,角色受到伤害掉下楼梯。
小张赶紧控制角色攻击,忍者龟砍了一下虫子怪物,受到攻击后的虫子消灭不见。
“嘿嘿嘿,看哥把你们全部干掉。”
说干就干,小张控制角色杀得不亦乐乎。但下一刻又让他惊讶到了。
角色一到地图边上,场景开始往角色移动的方向刷新,这一现象可以说出乎他的意料。
要知道无论是旋转方块还是宇宙穿梭机,他们都限制在固定的场面进行游戏,不可能出现这种及时更新地图移动的场景。
小张只感觉头皮发麻,知道自己在见证一场游戏进步过程,激动得眼泪都快下来了。
作为一个半专业人士的小张明白,陈晓青发明了新的代码解决场景移动的问题。
如果给这代码一个名字的话,可以叫作滚轮代码。
为了验证代码的真实性,小张特地控制角色从下水道爬楼梯回到地面。
一直顺着道路前进,只不过被突然出现的压路机压死了......
小张确定代码的真实性,收拾收拾心情控制第二个角色顺着下水道前进。
一路上惊喜不断,除了碰上精英boSS外,后面还有通关boSS。
其中音乐不断随着进程变化,让游玩的过程一点都不烦闷,反而有种继续玩下去的欲望。
这无疑在刷新小张的游戏知识,试想以前的游戏哪有如此完整刺激的冒险呢?
哪怕公认最好的VR游戏《百慕大》,也没有这游戏来得细腻。
“陈晓青一定是位天才,如此配置的游戏她到底怎么想出来的?”
由于第一次研究加探索游玩,小张第一关没有过去就团灭了。
但他并没泄气,点击续关重新开始。这次角色没死亡就到了第二关。
场景再一次变化,角色来到一处大坝底下。没有太多活动空间,只有进入大坝的入口。
“好吧,看来只能进去了!”
很快,审核部的办公室内,只剩下小张敲击键盘以及抱怨的声音。
“好不容易通过水下拆炸弹关卡,竟然续关次数没有了。唉,重新开始吧。”
“不会吧,这些怪物的伤害也太高了吧,拿棍子的忍者龟一死,根本就打不了嘛。”
虽然如此抱怨,但游戏的确是好玩。让平时没接触到高质量游戏的小张,几乎忘了时间。
一直到同事们来上班,才发现小张连饭也没吃,通宵到了早上上班时间。
“小张,你不会昨晚都没回家吧?”
“唉,一时忘了时间。告诉你们一个好消息,我找到一款非常好玩的新游戏。”
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