第14章 魂斗罗的魅力第2/2段

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  这种新的游戏场景,让审核部的众人,再一次被震惊到了。

  “吓?必须往上打吗?这可有点意思啊。”

  “不,这创意很好。颠覆现有的游戏逻辑。”

  “还真是,最近的游戏基本都是横版过关吧?”

  “你还别说,这几天都看习惯了。”

  众人来自审核部,当然清楚最近的游戏发展。

  自从激龟游戏后,这段时间内出现了十几款模仿游戏。

  基本都是套用激龟横版过关进行创作,审核看多自然也就认识了游戏趋势。

  雷哥毫无心理压力的借了小张角色最后一命,两人继续游戏。

  第三关的位置十分特殊,它竟然藏在了一处瀑布之中!

  要想继续游戏,玩家们就必须不断地向上跳跃,去攀登这座看似无法逾越的高峰。

  每一次跳跃都需要精准的控制以及敏捷的反应,稍有不慎便会掉入汹涌澎湃的水流之中。

  路上,还有一些洞穴刷新石头,石头会一直滚下去。

  不用提醒,这些石头肯定是一碰就死。两人避开这些石头,一直往上跳去。

  越往上两边开始刷新小兵,还有固定的狙击手拦截玩家。

  还好射击的子弹比较慢,有点反应的玩家,躲过去并不困难。

  越往上难度越高,竟然还有第一关出现的炮塔,这种追着玩家射击的目标。

  最让两人头痛,无奈没有S弹捡取,两人没坚持多久,游戏就结束了。

  游戏回到续关画面中。

  雷哥吐槽说:“游戏是好,奈何人物命数太少。”

  小张不太认同说:“游戏没有难度,那就不是游戏了。而且这游戏其实不难。”

  “嗯,操作手感,音乐,打击反馈属于一流水平。”

  “能保持这样水平的作者,的确非常厉害。”

  两人和同事互相交流游戏的观感,整体来说非常不错,只是不知后面关卡怎么样。

  如果能够保持前三关的水平,这绝对是一款神作。其中一位女同事指着电脑屏幕问。

  “诶,不试试激龟的秘籍有没有用吗?”

  两人互相看一眼感觉也对,如果拥有30次续关机会,通关应该不难才对。

  雷哥自告奋勇说:“那让我来试试,秘籍好像是什么?”

  “上上下下左右左右,bAbA。”

  雷哥把指令输入,但画面没有任何变化,还是三次续关机会。

  “唉,看来没有用啊。”

  “应该问题不大吧?”小张说着,给众人科普了一下最近激龟的通关情况。

  目前还没有玩家能通关激龟忍者传,也有可能通关的玩家没上传通关视频。

  虽然有秘籍给予30次的续关机会,但每次续关都必须从当前关卡门口重新开始。

  没通关的原因很简单。

  要是你第一次闯关没过去,后面哪怕重新续关开始,你仍然是打不过去。

  除非你掌握新的办法进行游戏,要不然就是现在这种情况,没人可以把游戏通关。

  最新玩家反馈,游戏进度保持在进入圆球飞船的关卡,也不知把这关打过后,下面还有没有关卡。 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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