第20章 游戏厂商的困难第2/2段
心里还在琢磨开门第一天,和马总上路同一日,会不会不吉利。事后才知道自己想多了。
等一切尘埃落定,陈晓青把众人聚在一起开工作室第一次会议。
看着下面坐得满满当当的女生员工,陈晓青心里难免有点成就感,迅速调整一下心情说。
“下面我公布一下工作室未来的计划,第一步趁着市场没有多少游戏前,我们必须多发行几款游戏站稳脚跟。”
“游戏多以快速通关的动作类游戏为主,比如像我刚发行的魂斗罗游戏,未来我们必须开发3A游戏。”
萧桐桐问:“老板,什么叫3A游戏?”
陈晓青扶了一下额头,他把这世界没有3A游戏这个概念给忘记了。
“3A是我起的名,A代表A级游戏,3个A代表画质,音乐,玩法都符合顶级的意思。”
“大家可以简单理解为投入预算超高,场面制作宏大,质量非常高的游戏。”
其中一名女生问:“老板,既然预算高,那为什么我们不继续做赚钱的游戏呢?”
陈晓青清了清嗓子说:“咳,时代是会进步的,如果我们固步自封,只会让其他游戏厂商超越。”
“之所以要做3A游戏,那是因为我们必须站在顶峰,让别人无法穿越我们,你们可以想想现在的游戏厂商吧。”
会议室陷入了沉默,现在的游戏市场大家都有目共睹,魂斗罗游戏一出来,无疑让大部分小型游戏厂商面临整改。
这就是被人淘汰的结果。如果一开始工作室就立在巅峰,别人也只有仰望的程度,那么就可以逃脱优胜劣汰的选择了。
陈晓青解释得非常清楚,但仍然有一部分人不明白其中的道理。
没办法,陈晓青询问系统:“统子,我目前有多少情绪币了?”
“根据宿主一共卖出550万份游戏,共得到250万情绪币。”
“诶?不是一份最少一个情绪币吗?”
“错了,一份0.5个情绪币。”
“那也不对,我学习少你可别骗我。”
“你能确保每个人买下来都玩吗?”
“呃......”
其实系统这话没毛病,人家买下来又不是立即就玩,可能等休息天或者等朋友有空再一起玩。
也有可能是玩家买下来后,却跑去朋友家打了个通关,自己的游戏却不想玩。
想到这里陈晓青不再计较问:“商城里有游戏cG卖吗?”
“有,你自己选择。”
系统帮陈晓青打开了界面,不看不知道一看吓一跳,游戏cG一点都不便宜。
普遍在20万情绪币以上,无奈,陈晓青购买了最便宜的古墓丽影cG,抹着眼泪说:“死贵!”
“欢迎下次光临!”
“......”
陈晓青打开投影仪对众人说:“下面给大家看一段我制作的3A游戏cG,大家认真看。”
安蕾欣赏问:“噢?是什么类型的游戏?恐怖类的话,需要提前说一声哦,别忘了这里都是女生。”
“放心,动作冒险类,cG不可怕,只不过有点小绝望,你们就当看个电影吧!”
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