第90章 隐藏关卡第1/2段
松鼠大作战的魅力游戏制作人此时终于看出来,同时明白主办方的意思。
集体观摩一下顶级游戏制作水平就挺好,顺便还能互相探讨交流学习,比闭门造车强多了。
剧情通过对话丰满人设,音乐与设计增加玩家的代入感。
以前想不通游戏为什么要增加剧情的游戏制作人,现在等于来了一发醍醐灌顶,什么都想通了。
游戏到了第二关,剧情上啊洁说,胖猫真正的目的是为了得到法老之壶,提议奇奇两人顺着下水道调查痕迹。
场景果然是一处下水道,音乐变得多了点阴郁,但同样好听。
每走一段路下面都有水流,陆地都会有断层,需要玩家控制角色跳过去,水下会有跳起来的鱼阻挡。
陷阱很简单,两主播玩家等待鱼跳起来后再过去,或者直接用箱子扔鱼。
水管上停有蝙蝠,一旦玩家接近足够的距离,蝙蝠就会醒来扑向玩家,箱子内还有隐藏的蛇埋伏。
怪物设计很符合下水道的场景,让一众游戏制作人叹为观止,原来师太设计游戏这么高明。
可惜人没有来现场,要不然他们还真想请教一下本人设计思路。
松鼠大作战2代上架有几天,各大游戏网站给出的评分有9.1分,现在看来说是实至名归一点都不过分。
两主播控制的角色来到一处空中水管,旁边有一处缝隙,应该是水泵之类的东西。
两角色不走了,众人还没明白什么原因。只见其中一人抱起同伴,一阵助跑竟然顺着缝隙扔了进去。
“???”
众人表示不解,游戏制作人看见那场景不仅问:“不会有隐藏关卡吧?”
答案是真的有,但只是奖励关卡。进去的角色踩在一处按钮上,隔挡的石条消失。
两角色得以顺利走进去。来到一个大铁管处,脚下有两个需要角色踩上去的按钮。
关卡很简单,几乎一目了然的地步,但需要两人才能开起。
《精灵王子》的制作人菲斯克也在台上,他本来就简单玩过一次松鼠大作战2代,根本不知道2人一起游戏还有这些关卡。
“隐藏关卡后面还有吗?”菲斯克询问两主播玩家。
“有,后面好像还有三关。”
主播玩家的声音不大,但通过麦克风大家都能听清楚。观看的制作人互相看看,都是一副难以置信的表情。
增加隐藏关卡丰富游戏细节,这一点更是教科书级别的存在,今天参加广布会的制作人,能想到这一点的几乎没有。
“增加隐藏关卡这有必要吗?游戏类型不同,不能一概而论吧。”
说话的人是林子浩,在他眼中这是多此一举的设定,原因还是赛车游戏用不上。
总不能让玩家集体在某个点上停止,进行一轮奖励关卡的体验吧?
有个别制作人表示了赞同,想到自己游戏加不进隐藏关卡,好像这设定对他们作用不大。
“林先生这可不一定,游戏任何创新都有借鉴意义,你难道只会做赛车游戏?如果这样那我很失望。”
“山本,你这老小子说什么废话?”
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