第92章 街霸音乐第1/2段

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  马总很严肃地和陈晓青来了个对视,数秒后说:“可以,合同呢?”

  说实话,刚才一瞬间陈晓青差点就想问,穿越者的口号。

  今年不收礼......

  能有这样的眼光,很容易让他联想到穿越者的眼光。

  既然马总同意延迟游戏上市的时间,陈晓青也找不到理由不赚这三千万,两人飞快签了合同。

  消息很快传遍网络,陈晓青的粉丝本来还为他约战山本的事担心,一看这情况立即烟消云散。

  其实,根本原因还是陈晓青曾经在节目上说过,格斗游戏是奔腾公司未来的其中一个方向。

  说明游戏就在研究当中,山本的约战等于送到枪口上面。

  陈晓青心里还真不是这样,本来的确考虑从系统商城拿成品出来修改,但格斗游戏这种产品。

  在前世一直都充满岛国元素,他现在也算是一个名人,做出的事情应该考虑影响。

  平白无故出一款充满他国元素背景的游戏,难免别人会拿这事做文章。

  山本能够约战,等于憨睡送上来的枕头。还要求游戏必须有岛国元素,那不是刚合朕意吗?

  在陈晓青心目中,有两款格斗游戏可以选择,一款拳皇一款街头霸王。

  拳皇三人组队操作复杂,等于玩家上手困难。

  街头霸王前面的作品操作还算简单,所以陈晓青选择街头霸王2代。

  “统子,街头霸王2代多少情绪币?”

  “看宿主懂得考虑游戏发展进程,本来500万情绪币可以便宜10万。”

  “得,你是懂得做生意的系统。”

  “2代有多个版本,你选择哪个?”

  陈晓青思考一会,街头霸王最初经典的版本有两个,一个是8人版本。

  这版本里玩家只可以选择8个角色,后面的四天王是无法选择,后来有玩家做出魔改版角色可选择后才发现。

  四天后之所以难打是因为角色平衡不好,没有轻拳轻脚之分,伤害每一下都是重攻击。

  不可能用于给玩家对战,格斗游戏不同于其他游戏,一旦角色太过强大,就会演变为所有人都用一两个强大的角色对战。

  从而让其他角色成了鸡肋,观众也会感觉游戏没看头,老是这两角色对战,有什么好看的?

  况且8人街霸中,古烈的bUG多到数不过来,什么抓影投技,金鸡独立定身,要改太过麻烦。

  包括桑吉尔夫的压键旋转打桩机都是无解的。

  一旦被抓一次,后面无论是玩家还是电脑,都无法摆脱桑吉尔夫持续旋转打桩机。

  简单来说,8人街霸平衡性极差,对战会影响游戏体验。

  “统子,拿12人街霸吧!”

  “490万情绪币已扣除,欢迎下次光临。”

  “......”

  12人街霸其实是8人街霸的改良版本,许多bUG已经被游戏厂商恢复,竞技还能保持一定平衡性。

  音乐方面更是游戏行业内首屈一指的存在,曾经被评选为历史上最优秀的电子音乐。

&em键旋转打桩机都是无解的。


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