第96章 A游戏定价第1/2段
但后来得知,娱乐圈三大公司老总集体向狗狗软件申诉,纯音乐不应该和歌曲同在一个排行榜上
狗狗软件在压力下选择妥协,特别分了两个排行榜单,纯音乐排行榜由陈晓青的游戏音乐统治。
相当于娱乐圈避开灭绝师太的锋芒。在各平台老总眼中,这就是妥妥的服输。
可是不妥协还能你又能怎么办,只能期望于山本雄一能够起到一些作用。
就在众人想入非非的时候,陈晓青向国妇联提出,提前半月上交作品。
要求在自家平台上架。前面的条件还需要山本雄一的同意,两人是公平约战,当然一起上交作品最好。
销售份额在同时上架时候算,提前的话就需要对手同意了。后面上架平台的事,在国妇联眼中没算什么大事。
当初选择平台主要为了公平,既然陈晓青要求,国妇联自然答应下来。
奔腾公司内,陈晓青来到小张办公室。
小张这段时间在试玩公司的3A游戏古墓丽影:起源,虽然英文配音还没完成,但游戏还是能够游玩的。
“小张怎么样?咱们的3A游戏质量还可以吗?”
小张感慨地表示:“老板,这是我玩过最好的游戏,没有之一。”
“定价方面有想法吗?”
陈晓青最近在考虑该游戏售价,太贵怕没人买单,太便宜又怕自己吃亏。
公司虽然只是修改主角建模,精细画面细节,以及场景模型完善。但都花了接近两个多月。
卖便宜公司只能吃亏,这是陈晓青考虑的因素。
小张憨厚一笑说:“我建议按照时长计算吧,行业里都是这样定价的。”
“时长吗?有些苛刻啊,不过我喜欢。”
按照这世界游戏业内的标准,一般以游戏时长计算价钱。比如魂斗罗整个游戏流程,一般在15分钟左右。
行内定价就应该在30块。当初卖25算是不符合此规定。
《古墓丽影:起源》全收集的话,时长在35个小时左右,定价应该在700块。
“700有点贵啊,我考虑一下。”
“老板,毕竟是第一款3A游戏,贵一点无可厚非。”
“我想想,你先试试街霸质量,看看有什么需要改动的地方。”
“好吧。”
以前小张是负责审核游戏的工作,但秦风平台专门的AI负责该工作,小张现在只负责试玩游戏。
回到自己办公室,陈晓青思考卖什么价钱比较好。前世红白机刚出来的时候,也是几百块起步。
这价钱还是90年代定的价,要不是后来各种山寨盗版把价格打下来,大陆内地估计只有有钱人买得起。
系统:“提醒宿主一下,游戏太贵不利于同行竞争。”
“嗯?”
系统的话有点毛病,一般卖得贵销量还好,等于激励同行也做3A,游戏发展进程才会快上不少。
但仔细一想还真不是,如果3A代表游戏标杆,其他游戏厂商想不做都不行。
案例就好比可乐饮料,看起来卖得便宜没钱可赚,但你问饮料厂商想不想成为可乐公司。
答案是肯定的。
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