第250章 嚣狂之镰第1/3段
玄策高端局或巅峰赛单排完全不用担心,一般队友都很给力,给个建议就是一定要开语音,打龙入侵反蹲等,多语音,玄策太吃队友配合,不开语音很难打出节奏。虽然是单排,但高端局队友看你会玩会配合你的,不用担心配合的问题。
低端局或者王者以下的局,玄策单排就难了,单排建议开局发话要求辅助跟。如果辅助不跟,那么玄策成孤儿打野了,打的比较难受,低端局队友节奏慢,队友各打各的,没有配合,玄策节奏比较难带起来,不过低端局给以下几个建议也可以帮助你carry:
1、经济第一位。闷头就是刷,前期快速打野,抢河蟹、暴君,对面打野露头了有机会就反对面野,有钱了领先对面个两三千,一挑二一挑三都不是问题。
2、没有节奏就多蹲中路。勾死对面中单就推中塔。对面来中路支援就拆边塔,疯狂带线拆塔,对面塔一掉,野区就沦陷了,对面野区你说了算。然后不停地带领队友反野打龙,磨塔,压榨对面经济。
3、钩子不准可以尝试绕后。你正面勾不准,可以直接绕后,切断对面逃跑路线,对面逃跑离你距离近很容易勾中,也可以先a一下再勾。屡试不爽。
4、后期团不先手,勾c位。后期10人团尽量别先手,别上来勾个坦克,等于帮对面先开团了。等对面开打后放松警惕勾对面c位,勾死c就好打多了。或者如果你勾不到c位就边缘ob,混助攻,等狂暴。
5、多gank,少单挑。玄策的优势就是gank,不能太独。除了鲁班和脆皮法师这些,或者你经济领先很多,尽量少单挑。为什么?玄策不是个秒人的英雄,前中期同等经济伤害低,打不动对面,打5-6秒对面才残血,你们战斗正憨,对面支援到了,你就跪了。更别说战士坦克了,根本打不动。当然如果能蹲到对面对面没有防备,玄策可以尝试秒人,不过要时刻留意对面是否支援。
6、后期龙很重要。低端局很容易拖到15分钟后。千万注意龙,黑暴和主宰,风暴龙王。集合队友控龙,龙必须控好,有了龙,推高地就是分分钟的事。当然如果你们逆风打不了龙,只能守高地了,输赢很难说了。
正常状态下玄策的大招是被锁住的,只有当二技能命中敌人时大招才会解封,使用大招会迅速位移到敌人身后,同时在位移中会获得50%的免伤。
三技能释放完毕后会有短暂后摇,可以通过一技能和轮盘施法来取消大招的后摇。
注意大招的被动才是玄策收割的精髓,四级前的玄策是没有狂热的被动的。当玄策只拿到助攻而不是人头时,所获得的移速和攻速加成只有击杀的一半,所以玄策想a的快拿人头必不可少,前期平a伤害较低,但大招基础伤害比较可观,所以前期建议用大招来抢人头。
当玄策成功打出被动后,在能a的情况下直接化身射手a就完事了,只有当敌方距离比较远要逃跑时才会接二技能,常规情况下不要用二技能浪费被动时间。
玄策虽然难度系数高,但经济刷起来绝不比猴子什么的差,猴子能三棒甚至两棒秒人,我玄策也能三下甚至两下秒人,而且玄策打团收割也是一流,玄策是我拿四杀五杀最多的英雄,而且是常用英雄里场数比较少的,被动起来甚至和鲁班对a都完全不虚。
我只能说说玄策的操作细节之类的方面,打野抓人这件事如果你是新手打野不建议玩玄策,从简单粗暴的练起,比如猴子和露露。虽然也有细节但是相比玄策要简单很多。猴子我蓝色熟练度就敢打排位,露露绿色熟练度开始打排位。
被动就是普攻远端伤害高,这个很容易理解,这个远端也没有那么远,大概普攻范围一半就差不多。
一技能是玄策位移之一,没事多放几次,加的攻击刷野抓人都有用,也可以用来躲技能
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二技能,玄策核心技能,不是说钩子勾不准就没有伤害,而是钩子勾住了你有更大的操作空间,多了一段位移,一段控制,两段强制对面位移他不香吗?然后二技能实际范围是比指示器范围要多出大概一个身位的。还有钩子是收回过程中锁住碰到的第一个目标,说白了就是离你最远的那个
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