第250章 嚣狂之镰第3/3段

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  正常来说一个英雄的普攻加成是1.0ad,而玄策因为钩镰近远端的机制,导致他的普攻拥有两种不同的伤害:近端的加成是0.8ad,远端的加成是1.2ad。

  当玄策钩镰远端命中敌人时,自身会有短暂移速加成,同时敌人会有小幅度的减速。这也是玄策可以风筝短手英雄的原因之一,所以我们无论刷野还是抓人,尽量要多用远端命中敌人。

  如何区分近端和远端?以白虎志举个例子:

  特效判定&伤害判定

  远端命中敌人时,钩子最远端特效与敌人基本是重合的,打击感会特别舒服,伤害位250点。

  近端命中敌人时,钩子最远端与敌人明显有距离,打击有一种软绵绵的感觉,伤害为168点。

  打击感和特效每个人的感觉可能不同,最直观的还是通过伤害来判断。在打伤害时一定要把控好距离,一旦敌人走近了,就用一技能、走a等方式拉开距离。

  一个合格的玄策,一定会把握好敌我的距离,让自己的伤害最大化,这样才对得起“戏耍敌人”四个字。

  玄策出勾一定要慎重,出勾之前也要注意走位,因为大多数控制都会打断你的蓄力。而一被控你二技能就会进入cd。玄策打没有硬控的英雄还是很好打的,就算对面有控制只要被我勾住问题就不大,但也有特别变态的,比如猴子,一技能挡住除了大招的哪个技能我都受不了,如果没挡住我还是能打的。再一个就是李白,两段控制两段无法选中,碰见手速快秒刷大的李白我是真的慌……铠爹虽然二技能有个位移有个控,但还是比较好耍的。

  总之就是利用好自己的位移控制和地形进行戏耍,将对手玩弄于鼓掌之中。

  子是王者里比较无脑的存在,有时候你还没反应过来就已经死了,而他的一技能也是很让人头大。那我们要做的就是把他的经济压低,让他不能三棒子秒了你。猴子前期刷野慢伤害低,我们可以利用这一点进行反野针对。

  反野就需要考虑对面什么buff开,是避其锋芒还是针锋相对。上面说到由于地图和兵线的改动射手成了我们主要关爱对象,那么最好就是四级的时候去gank一波,抓不到也要吓(ceng)吓(bo)他(xian),让他别太狂,告诉他对面野区还有个爹。这就要考虑什么buff开。总结一下规律:蓝方蓝开,红方红开

  如果我们是蓝方

  第一种:如果对面打野不是露娜这种极其需要蓝的那么大概率会红开,这时候我们可以选择直奔对面蓝区

  第二种:直接去对面红区抓对面打野,玄策一级战斗能力也是很强的

  第三种,我最喜欢也最常用的也是这种:先把自家红打了,然后直接去对面蓝区。但是反蓝的时候不要放技能,把技能留给对面打野,因为前期刷的再快对面也会赶过来,所以不如把技能留给对面打野,没准还能杀了他

  但无论上面哪三种,都是需要队友配合的,自己孤身一人反野风险太大。最好的方法就是让辅助看对面视野,是红开还是蓝开,让射手或者战士帮你打buff但不要蹭到经验,然后一起去反野,反完野之后反手抓一波对面射手

  之后多逛逛对面野区,野能反就反,人能杀就杀。凶一点,但要建立在自己不死的前提下。这样即使对面经济已经有了秒杀你的能力他看见你还是会绕道走。蹭线也是必须要做的,之靠野怪和人头你的经济很难高过对面射手,后期射手才是爹,切不死射手你的存在也就失去了意义

  这把是我反野最成功的一把,直接把对面猴子打成了全场经济倒数第一。

  打团呢,不要莽,即便你是刺客,射手不一定就怕你。刺客有秒人的责任,也有被秒的风险。所以打团入场时机很重要。玄策不适合开团,因为你勾到人肯定是要往前拉一下的,这个时候处于打团前期,所有人的精神都高度集中,你往前一拉所有人技能都往你身上交,你不死谁死。最好从侧面切入,钩子看清楚再放,尽量勾到c位然后甩出战场。被动出来拿个三杀四杀不费劲的。 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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