183 组委针对我?第2/3段

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  在对战时,也能让他们了解自己需要补充哪些技能,对于完善自己的武技战斗体系十分有帮助。

  新时代第一届武林交流大会,就这样在没有刻意的组织和安排之下,悄悄的展开,各位大师,还没有真正创建自己的流派,一切都在萌芽之中,大家都一心只想着学习和进步,所有的交流,都还是情真意切,所有的称赞,都还是出自肺腑,所有的指点,都充满了诚意,所有人都在为同一个目标努力着。

  或许有很多人还抱着看热闹的心情在看着这次盛会,有些人还会因为一些武者笨拙丑陋的动作姿势而哈哈大笑,他们不会想到,自己正在看着一股推动整个人族历史飞速前进的洪流在新生之时咕噜冒起的弱小水花。

  甚至参与盛会的各个武者,都不知道这一次的自发聚集交流,会造成什么样的后果。

  很多历史性的时刻,在后人看来可能有一种激动人心的感觉,但于经历者而言,大多并没有特殊的感觉。有时候看着定格的画面,才能依稀记起当时的情形。

  就现在来说,对于大多数观众来说,他们更想看到那帮青春飞扬,漂亮或帅气的学生们在擂台战场上奔跑跳跃,激烈对战。

  总决赛,如期展开。

  于是武者们暂时停下交流,为总决赛让路,毕竟他们当中不少人还是学生队伍护送者的角色,在现场维持秩序保护比赛顺利进行也是必须的,谁也不知道会不会有什么东西来捣乱。

  这一次现场总决赛,战斗模式依然还是虚拟战场中进行,并没有现场实战对抗。

  一来是实战需要场地太大,战场情况无法控制,战斗限制也会比较烦琐,并不利于队员们全力发挥。二来战斗过程向来都是拼尽全力的,以击杀对手作为目标,如果现实对战,那不是变成了生死战?显然不利于交流对战的模式,而如果是让着打,又展现不出各队伍的真正实力,弄一个不伦不类。

  所以虚拟战场是让所有队伍全力出击的最好对决场所。

  这次总决赛分为三个战斗模式,一是无装备模式,所有人,包括弓箭手,都是身上没有装备的,但你如果有能力,可以在战场上自制武器。第二个是指定装备模式,每个人都可以在指定的装备库里挑选适合自己的一套装备,这些装备的品质等级都是一样的。第三个模式,就是每个队伍现实使用的装备通过扫描数据在虚拟战场生成一模一样的装备,用这些真实装备进行对战,相当于现实对战一样。

  所有队伍没有分组,九个大区三十六支队伍,通过匹配对战的模式来进行积分排名,每支队伍每一种模式各打二十场,胜得三分,平则一分,负无分。

  最后总排名分三项以权重比例相加,按总得分排名,最高为冠军。

  每种模式打二十场,就是跟二十支不同的队伍交手,这才能达到交流的目的,如果按淘汰赛制打,有些队伍可能打几场就只能坐在观众席上了。

  通过不同的模式对战,也可以看出各支队伍在不同状态下的表现,作出更加全面的评价。

  总决赛场地是新建设的,像一个巨大的体育场,中间是透明的擂台,前后左右各有五个虚拟游戏舱一样的设备,擂台上空有八面巨大的投影屏幕,在观众席上任何一个位置,都可以清晰的看到其中一个大屏幕的影像。

  盛大的开幕式,各支学校队伍一一进场,接受现场观众的欢呼。

  叶空作为学生代表,有在开场前发表讲话。

  本来应该作为选手参加这次决赛的,不过他步子迈得太快了,最终无缘这种低级别的战斗比赛。

  折腾了一个多小时,正式比赛开始。

  叶空回到观众席,是专门为各参赛学校设置的观战区,亦有教练和安抚治疗师的作用,因为每一场战斗打完之后,学生们都会回到休息区里休整,调节心态和战,那不是变成了生死战?显然不利于交流对战的模式,而如果是让着打,又展现不出各队伍的真正实力,弄一个不伦不类。


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