第411章 新游戏的动态难度机制第3/4段

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  就像看病一样,小病的时候不来看医生,都快病死了才来治,那么治不好也完全是正常现象。

  两个医生,一个只治小病,另一个只治大病,后者比前者的患者死亡率高,也并不能说明后者就菜。

  如果真的想要验证秦凤良的能力,就该从一开始就让她参与到决策中来,这样才更合理一些。

  想到这里,莉莉丝点了点头:“好吧,那这件事情就先揭过去了,我决定再给你一次机会。”

  秦凤良不由得喜上眉梢:“好的莉总!您放心,只要让我更深层次地参与进来,一定能够获得您想要的结果!”

  莉莉丝眉头一皱:“更深层次?怎么个更深层次。”

  秦凤良赶忙说道:“莉总,不就是用游戏收集负面情绪吗?只要让我来决定新游戏的点子,您再稍微扩展一下思路,这次绝对能成功的!”

  莉莉丝有些泄气:“你以为这个办法我没试过吗?实话说,到目前为止逆天堂已经出过很多款游戏了,我也换了很多思路,但这个目标,却几乎从来都没有达成过!”

  秦凤良不服:“莉总,让我试试,说不定能行呢?”

  莉莉丝考虑片刻,然后叹了口气:“好吧,那你说说!”

  显然,她这也是死马当活马医,没什么太好的办法了。

  逆天堂内部,莉莉丝都快排列组合试了一个遍了,但结果没有任何变化。

  刚开始是自己想点子、制定细节,让顾凡开发,结果是不行。

  后来她灵感枯竭,逐渐放手,让顾凡来设计开发,结果还是不行。

  换成周扬?仍旧不行。

  自己再把点子和设计权拿回来?还是不行!

  总之,莉莉丝自己试过很多种方案,换了不少的游戏类型,游戏的制作人也都换过,但结果却总是大同小异。

  或许换成秦凤良来出主意的话,还真能有所变化?

  死马当活马医吧。

  秦凤良似乎胸有成竹,立刻开始讲述自己的计划。

  “莉总,我的想法是,制作一款高难度的动作类游戏!”

  结果这话才刚说完,就被莉莉丝微微摇头打断了。

  “这个办法我早都试过了,你难道不知道逆天堂已经出过一款游戏叫做《飞升》吗?”

  很显然,《飞升》就是一款高难度的动作类游戏。

  在刚出的那段时间,玩家们确实在里面受了不少苦,精英怪一刀砍掉玩家三分之一血都是很正常的。

  但从之后的情况来看,即便是数值已经离谱到了这种程度,玩家们也仍旧能够适应,而且还乐在其中。

  秦凤良微微摇头:“莉总,我当然研究过《飞升》这款游戏。

  “但我认为,这款游戏的难度设置,对于收集负面情绪来说,并不是最佳设计。

  “我认为,难度应该更加细分,这样才能收集到更多的负面情绪。”

  莉莉丝眉头微皱,显然对于秦凤良的说法并不是特别认可。

  《飞升》的难度设计不是最佳设计吗?

  不,莉莉丝觉得那就是最佳设计。

  事实上,在确定《飞升》这款游戏的难度时,莉莉丝是经过反复思考的,也跟顾凡反复商讨过。

  秦凤良所说的难度细分,反而不是个好主意。

  所谓的难度戏份,无非就是在一开始就定下好几个难度,比如普通、噩梦、地狱等等。

  但这样一来,玩家们必然会直接选择最低难度进行挑战。

  而如果将所有难度都默认调得很高呢?

  比如,怪物各个像是多动症和疯狗,数值又特别不平衡,随便摸一下玩家就可以秒杀。

  虽说确实可以立竿见影地收集到很多负面情绪/>

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