第327章 真相大白第1/3段

投票推荐 加入书签 章节错误?快速报错

  “你真的创建过一千多个角色?”

  “虽然没有全部练到满级……但是……”

  “而且生存率99%?据我所知还没有人能够达到50%的生存率,不,别说50%了,就连40%都屈指可数。”

  盘古大陆的新手教程以难度极高而闻名。

  随机出现的事件,几乎无法生存的初始环境,让盘古大陆的生存率一直维持在极低的水平。

  只要能够达到40%的生存率,就会被誉为“神”。

  而99%的生存率简直闻所未闻!

  这说明幽灵的传说被低估了。

  在盘古大陆刚刚开放的时候,曾经流行过一种玩法,叫做“生存跑”。

  顾名思义,就是以完成主线任务一“生存”为目标。

  “‘生存跑’的目的是为了获得主线任务的奖励。生存难度越高,完成任务后的奖励就越丰厚。但是大部分人的生存率都只有20%左右。”

  也就是说韩立一直在进行“生存跑”。

  他只培养那些奖励丰厚的角色,其他的都放弃了。

  问题是生存率。

  “如果随意创建角色导致生存率下降,就会受到诅咒,降低灵魂点数的获取率。”

  这就是为什么大部分人都放弃了“生存跑”。

  灵魂点数是盘古大陆中最重要的资源之一。

  而盘古大陆中有一个“生存率”的设定,如果生存率越低,那么其他角色死亡后获得的灵魂点数就越少。

  “生存”任务本身就很难,随着游戏的进行生存率只会越来越低,所以很少有人会去挑战“生存跑”。

  可是韩立的生存率竟然达到了99%?

  生存率越低,就会受到诅咒;而生存率越高,就会获得奖励。

  挑战次数越多且生存成功率越高,奖励就越丰厚。

  于是哈德逊问道:

  “请问,您的灵魂点数奖励系数是多少?”

  “250%左右吧。”

  “咳咳!”

  哈德逊被这个数字吓到了。

  灵魂点数奖励系数虽然不会显示在状态栏里,但它依然有效。

  这意味着韩立可以更快更多地获得灵魂点数。

  “怪不得他的升级速度那么快。”

  哈德逊终于明白了。

  他接着问道:

  “韩立大人,您变成兰道尔夫之后也获得了灵魂点数吗?我获得了之前所有角色的灵魂点数。”

  “获得了一些。”

  “有多少?”

  哈德逊回想起自己获得灵魂点数的场景。

  他的上一个角色死亡后,他“附身”到了哈德逊身上,然后他发现自己的状态栏里多了一大堆灵魂点数。

  那是他之前所有角色的灵魂点数,全部都转移到了他现在哈德逊终于明白了。


本章未完,请点击下一段进行阅读!

章节目录