第140章 暴利的游戏行业第2/2段

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  游戏机是比较贵的,不像游戏卡可以随便换。

  玩家买了游戏机后,正常情况下,好几年都很难再换新的游戏机。

  不断的更换游戏卡就行。

  就像任天堂凭借着海量的游戏机玩家群体,成功推行了权利金制度。

  在此之下。

  所有游戏设计公司,都只能被迫屈从于它的专制统治,毫无反抗之力地被其任意宰割。

  这种制度与苹果公司推出的 30%的\"苹果税\",鹅厂的渠道抽成费用如出一辙。

  而在这个时代,游戏的开发成本和难度都相对较低。

  游戏机也是以街机为主体,街机是很难形成垄断的。

  而家庭游戏机,这两种很容易形成垄断的游戏机,只有雅达利一家,销量还很少,只有几百万台。

  还没有达到垄断的地步。

  陈飞在前世玩过许多游戏,对各种类型的游戏都有所了解。

  只要拥有足够的人才,将他曾经玩过的那些游戏重新设计出来并非难事。

  陈飞认为现在正是他进入游戏行业的绝佳时机。

  靠经典的游戏推动游戏机的销量,进而达到垄断的地步。

  任天堂能做到的事情,陈飞有自信可以做得更好。

  陈飞看着霍建林,开口询问道:

  “我们两家游戏整合得如何?

  我提供给你的游戏创意《九州方块》,是否能够顺利设计并实现量产呢?”

  霍建林听后,脑海里不禁浮现起刚刚看到的陈飞的游戏创意。

  说实在话,霍建林内心其实没有太大把握。

  那个游戏创意看起来就像是简单堆叠砖头一样。

  很难想象这样的游戏会有什么趣味性可言。

  老板询问,霍建林又不得不回答,露出苦笑,说道:

  “陈少,我们收购的两家游戏机工厂,都只是做街机组装的,每月可组装接机500台。

  只是都是做的盗版街机游戏,根本没有设计能力。

  而且组装出来的街机质量也不怎么样,主要销售对象就是那些街边游戏厅。

  如果想要把您的游戏实现,并且大量生产,只怕还要投入大量的资金。

  况且游戏行业有点靠运气,很多游戏公司大把投入设计游戏,结果玩儿家并不买账的事也常有。

  我觉得我们一开始,还是做组装比较好,慢慢积累经验。”

  霍建林说的很隐晦,但陈飞听懂了他的意思。

  就差直说他这个老板太冒进了。

  公司实力不行,又贸然靠着一个不知前途的游戏创意,大量生产游戏机,容易血本无归。

  目前市场上的游戏机,几乎全部都是街机类型,家庭游戏机只有雅达利一家。

  这些厂家基本都拥有自己的工厂,可以独立完成设计和生产环节。

  街机的生产成本相当高昂,其售价也异常昂贵,还是以美元计价。

  每台街机的售价动辄高达两三千美元。

  以港城为例,尽管它经济繁荣,但与其他发达地区相比,其人均收入仍然较低。

  同样,东南亚地区也是如此,这些地方的居民生活水平相对较差。

  商家为了尽快回本,赚取利润,游戏币的售价肯定不会太低。

  这些地区根本不适合正版生存,成为了盗版游戏机的聚集地。 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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