第205章 秋日里的常暗之森第2/3段

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  除非是不怕死,不对,是只有死不了的人,才会去那座见鬼的森林里晃悠吧。

  宝藏一定有,搞不好还俯拾皆是,但前提是你要有命去花。

  而事实上,即便是死不了的人,也就是玩家,同样不太乐意靠近这座森林。

  有蜘蛛,蚊子铺天盖地就扑过来了,走着走着突然就凉了,被一只牦牛那么大的丑蛤蟆追了五里地还是被吞了……

  诸如此类的控诉贴,在玩家社区比比皆是。

  虽然严格意义上玩家不会死亡,可死一次也要练个几天级才能重新升回来,好麻烦的说。

  这也导致了常暗森林,尤其是外围以内的区域,一直都是高手玩家的专属练级区。

  能跑到常暗之森中层以内浪的,都是玩家眼中的大佬,妥妥的大神级玩家。

  哪怕随着几次游戏更新,玩家的等级上限多次提升,练级最快的那一批玩家已经来到了五十几级。

  按照永旭大陆的划分,算是中阶职业者当中的佼佼者,这个情况同样没有任何改变。

  事实上中阶职业者,只要小心一点,在外围晃晃还是没什么太大危险的。

  但空有等级的玩家,光是在森林的外围几乎就已经是寸步难行。

  造成这种情况的原因很简单,因为绝大部分玩家们,都很‘菜’。

  特别菜。

  你能指望一个在现实里,跑个千米都费劲的亚健康玩家,在‘游戏’里懂得什么叫节省体能?

  还是可能连没有路的森林都从来没有去过的玩家,能够在尚未探索,地图缺失的情况下。

  在森林里借助各种障碍物与魔兽周旋,几十分钟,甚至几个小时不死?

  当然玩家也有玩家的优点,昆也从不否认玩家的强大。

  但这个强大是建立在玩家这个群体上的。

  而作为一名职业者,玩家显然照比正常的同阶职业者要更加弱势,与不合格的。

  先不论那些能够瞬发中阶魔法,却可能连见习法师认证都通不过的水货二阶法师们。

  就算是对知识要求不高的战士体系,玩家们需要学习,或者说可以提升的空间依旧巨大。

  力量高,不代表玩家们就能百分百发挥这份力量。

  敏捷高,但反应速度跟不上依旧白扯。

  问题诸如此类。

  这些问题其实都很好解决,正常的职业者是通过常年训练一点点摸索经验。

  而玩家们,却属于高屋建瓴,起点够高,只要愿意稍微花些心思,就很容易掌握这些诀窍。

  很多玩家们也发现了这件不是问题的问题。

  但他们只是来玩游戏的,除了部分追求强大的高玩外,没有玩家会在乎这点。

  五十级进不了常暗森林这个高等级练级点,那就等七十级,八十级,九十级的时候再进。

  这有什么问题吗?

  不过玩家也发现,在这款最大限度追求全景虚拟程度的跨时代游戏里,这里的高玩,和一般游戏里的高玩有些不太一样。

  其他的游戏,对玩家的要求千篇一律,这也导致一个游戏的顶尖玩家到另一款游戏里也能很快上手。


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