第196章 剧毒与三连保?第2/2段

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  看着这有些鬼畜的一幕,白馆主有些郁闷地叹了口气,可惜这只沼王没有遗传诅咒技能,不然就能与暴鲤龙对着强化了,哪像现在只能朝暴鲤龙丢“屎”。

  在沼王勤耕不辍地丢屎下,暴鲤龙终于在龙舞两次后被剧毒命中,只是这样周渊就已经很满意了,毕竟总不可能顶着这漫天纷飞的剧毒能量连续强化六次吧?那得多大的狗运呐。

  在剧毒命中的下一瞬间,两名训练家的眼神都骤然明亮起来。

  “暴鲤龙,冲过去使用强力鞭打!”\/“沼王,使用守住!”

  轰隆一声,被青绿色能量包裹住的巨尾狠狠击打在了沼王面前凝聚单薄屏障上,虽然屏障显得非常岌岌可危,但终究还是在暴鲤龙的攻击中承受了下来。

  在攻击结束的下一刻,暴鲤龙身上便闪过一层深紫色,这是剧毒已经起效开始损耗暴鲤龙精力的表现。

  现在场上攻守异势,由最初的沼王向暴鲤龙发起进攻迫使其停止龙舞变成了暴鲤龙争分夺秒地向沼王发起进攻以尽快结束战斗。

  “强力鞭打!”

  被草属性能量包裹的巨尾再度轰然落下。

  按照正常的替守毒流程来讲,这个时候沼王应该使用替身来抵挡攻击同时刷新守住,但是由于暴鲤龙已经冲到了沼王的近前使用强力鞭打,且沼王的速度又慢上不少,使用替身是决计来不及的,只怕替身的玩偶还没出来就被一尾巴拍到水里去。

  因此,在这种情况下,白馆主开始寄希望于自身的运气。

  “沼王,使用守住!”

  没错,正是二连保!

  守住这个技能很有趣,一般情况下使用能够完美抵挡住袭来的攻击,但若是攻击强度超出太多或是精灵之间等级差距太大的话,那也是抵挡不住的,对于这一点狗子和暴鲤龙都有发言权,它们就曾因实力上的巨大碾压将其他精灵的守住护罩干碎。

  但若是连续使用,成功率就会降低,按照统计数据来看,一般第二次使用的成功率为30%,第三次使用则只有9%,至于连续第四次使用的成功率,那不提也罢。

  只听场上又是轰隆一声,巨尾再一次砸击在沼王身前的屏障上。

  见到这一幕,白馆主握了握拳,周渊则是轻骂一声。

  “md狗运。”

  又是深紫色的光芒闪过,剧毒再次生效,这次对暴鲤龙造成的伤害是前一次的一倍。

  说起来剧毒是一种非常麻烦的异常状态,处于剧毒状态的精灵会在每次调动能量进行攻击后损失精力上限的1?16。伤害计数初始值为1,每次剧毒造成伤害都会增加1,最大值为15,交换精灵后重置伤害计数。

  说白了就是第一次造成1\/16的伤害,第二次造成2\/16,第三次造成3\/16……

  按照这种伤害递增程度来计算,六次攻击之后,不管对方精灵寄没寄,暴鲤龙肯定是寄了。

  有人就会说了:那你把暴鲤龙收回来轮换呀,收回来之后伤害计算不久重置了吗?

  确实没错,伤害计算固然是重置了,但暴鲤龙两次龙舞获得的强化也被重置了,与其这样,不如让暴鲤龙继续攻击,干碎沼王之后运气好还能把下一只精灵也干碎。

  “暴鲤龙,强力鞭打!”周渊就不信了,这tm难道能三连保成功???

  “沼王,守住!”白馆主选择相信自己能够三连保成功。

  巨尾,轰然落下!

  【写在后面】

  【以前我就觉得主角的阵容好像有点奇怪,但一直以为是属性上的问题,直到昨天被某位读者朋友提醒,猛然惊觉。

  md主角的队伍全是物攻手,我赶紧翻出细纲来看第五只精灵是什么玩意。

  结局让我两眼一黑,也是物攻手。

  而且由于这段剧情非常近了,改也不好改,只能说大家当作者是猪好了,轻喷。

  作者保证,第六只精灵一定给主角安排个炮台,特在此征集第六只特攻手。】 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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