第40章 林中猎人第4/4段

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  见艾伦没有任何反应,通过之前的打听想起艾伦是个刚来的转校生,想必也应该还没有听说过自己的名号,罗比奥召唤出灵武后在灵能的身体强化之下一跃而起跳到树枝上面,居高临下地说到:“福伦斯·罗比奥,三十五级远击系器战灵使,灵武猎弓!在这最后一场淘汰赛匹配到我只能怪你的运气不好,不管你之前是怎么赢的,这场比赛就会让你这个新生好好见识一下我之所以会叫做‘林中猎人’的原因。”

  随着喇叭声响起比赛正式开始,正当艾伦要拔出斥灵刀的时候,却看见站在树枝上的罗比奥像是掉色了一样消失了!但仔细感受之后发现罗比奥并不是真正的从这个空间里面消失,而是改变自身的眼神跟周围环境融为一体,灵能波动还是可以感受到的,但气息越来越微弱很快就连那微乎其微的波动气息都察觉不到…… 局面一开始就变成敌暗我明,这种形势对艾伦没有任何好处,没有办法只能先找掩体躲起来,之后再寻找对策,艾伦转身就跑进了树林里面,才刚开始比赛外面的人透过屏幕就看不见两人,变得跟捉迷藏一样。

  罗比奥的灵武猎弓虽然只是史诗品质的灵武,在一般环境下也没有什么特别显眼之处,要是在之前比赛所进行的普通场地便发挥不出任何用武之地,但如果是在森林这种特点的环境下就能够发动猎弓的特性,狩猎!

  就算动作再敏捷,移动速度再快,攻击招式再怎么狠,找不到目标都是白费,艾伦之前所有的比赛回放罗比奥和约克在开赛之前都全部看了好几遍,为的就是弄清楚艾伦的招式和习惯,心德就是人跟说的一样是没有使用灵武参与战斗的。

  所以只要罗比奥能够稳着心态,循序渐进地展开攻势,那根本无法锁定罗比奥位置的艾伦就不可能找得到目标,如果艾伦发现不了的话,那比赛才刚开始就提前定下来以红方罗比奥无伤获胜的结局。

  躲在树干掩体后面的艾伦谨慎地探出头去观察外面的情况,虽说看不见对手的身影,但罗比奥总不可能就一直待在他开局消失的位置,就算看不见他,不过只要移动位置的话总会引起一些风吹草动,一旦弄出动静出来就算再细微也照样逃不出艾伦的眼睛!

  说到这里,艾伦的视力经过曾经在组织里面的训练已经达到了可以在几百米开外用狙击枪准确命中水滴的程度!不管是洞察力还是精准度可以说是相当出色甚至超越常人的认知范围,不知道为什么影里面不管是前辈还是现役都只有艾伦能够达到那种难以置信的视力,是他有这方面的天赋?

  不过想起当初的眼部视力训练,那叫一个苦不堪言,每天强迫盯着太阳看锻炼惧光性,整天带着眼罩适应夜视能力,用眼睛在具象而且还庞大的灵能流动中寻找目标锻炼精准度,一般人不到一个星期就放弃了,也就只有艾伦和修坚持抗了下来。 所以在这个没有强风且密闭的屏幕之内出现动静的话,那就表明罗比奥正在移动,而艾伦就能够精准捕捉再进行预判,提前朝着罗比奥移动的必经之路方向上发起进攻!

  但这都事建立在攻击手段对等的情况下,因为大家都忽略了比赛的场地会突然发生改变,所以艾伦自然是没有准备除了用来辅助战斗的斥灵刀之外的任何武器……也就是说就算艾伦能够预判到罗比奥的行动轨迹,也没有办法攻击到他,因为艾伦没有远程攻击的手段。

  以艾伦目前的能力只有中近距离的斩击作为攻击手段,要想攻击到罗比奥的话必须要拉进距离,但同样也会暴露自己,先不说能不能打中,只凭感觉预判是看不见对方的,更别说罗比奥会在发现艾伦后立刻发起反击,那样只会把自己暴露在危险之中。 因为没有灵武就没有魂段,自然也就没有远距离攻击的灵技可以使用,毕竟魂段的配置最起码要与灵武本身的特性长处所相符合,尽量去扩大灵武特性,部分灵使就会因为在魂段配置上几乎偏向于某个大方面而丧失一些能力,通常坦克和刺客就缺乏有效的远程攻击,这就是最好的一个例子。

  不过先辈们为了弥补这种不是很大的缺点也尝试探索过许多方法,最后经过很长时间的研究下一种叫做魔法的能力由此诞生,虽说研发之初只是为了填补空缺,但在数千年悠久的历史发展之中,魔法从最开始的辅助手段慢慢演变而成现在出来灵武之外的第二大派系!

  于灵武相同,魔法的使用也跟灵能有着千丝万缕的重要联系,就算没有觉醒灵武只要有灵能也照样可以使用大致可分为两种:第一种是将自身灵能通过某些特定的方式转化成魔力再转换成需要的自然元素(这个过程称为二转),然后进行术式吟唱构建成为魔法;第二种就是不用将自己灵能转换成元素,而是能够直接调动范围内已有的自然元素使用。

  前者为天生魔法使,后者是普通魔法使。

  虽然两种魔法使都是需要灵能作为媒介才可以使用魔法,但普通魔法使必须得在身边有自然元素时才能使用魔法,有区域性的限制,但天生魔法使因为可以自行生成元素,所以也就不会被限制,在任何地方都可以使用魔法来进行战斗,不过就算是先天魔法使也只能够生成跟自己灵能属性相同的元素,好比希斯蒂娅的灵能属性是土,那她就只能够生成土属性元素。

  而魔法也被分为十三个等级。 一至五阶称为低位魔法,包括常见普通的身体强化、武器强化还有其他低级系的魔法,上手难度很低只要是个灵者都可以做到,不过低位中的高阶魔法,比如火球术、水滴弹这些还是需要一定熟练度才可以成功使用。

  五至十阶称为中位魔法,这个层次的魔法基本上都是各种元素或是属性中比较复杂且难上手的魔法术式,大部分在没有环境条件情况下都是需要灵能属性才可以使用,这阶段的魔法最次都能够堪比普通灵使的第四或第五灵技。

  阶之上至十三阶属于高位魔法,只要被列入高位名单中的魔法基本上都是杀生性极强的战斗魔法,对使用者对灵能的细微控制非常苛刻,能够掌握的人很少,不过一旦掌握了高位魔法的魔法使就算是神封灵使都会有所忌惮,要是发生战斗的话同归于尽的可能就非常大。

  而超过十三阶的就是超位魔法,连高位魔法与之相比都是小巫见大巫,不仅对灵能的需求量特别多,而且还需要两位数甚至之上的吟唱次数,所以高位魔法一般都是必须得一个团的魔法使同时合作才能够使用集团魔法,所以魔法史记载以来还没有哪一个魔法师能够单独使用超位魔法这种连活了十几万年的魔阶灵兽都心生胆寒的大杀招。

  魔法的系别只要是源于自然元素、灵兽属性、常见元素,主要有火系、水系、风系、土系、钢系、草系、雷系、光系、暗系、死灵系、生物系、治疗系、空间系、时间系和爆裂系这十五种,不过像草系这类通常是包括在生物系里面的,所以可以说是十四种。

  其他普通的元素系别也是基础四元素元素的衍生或是进化,就像草系是水系和土系相结合而产生的,爆裂系是火系的进化,飞行系是风系的衍生,归根溯源都是从火水土风这四个系别演变而来,至于像空间系这类本身就作为高位魔法的属性也就跟基础四元素没有什么太大关系。 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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