第133章 成功炼成第4/4段
站在原地等待着,就一动不动地看着训练假人奔跑着朝自己靠近,艾伦并没有表现出太过于着急的样子,就像是在故意等待一样,当假人的脚刚踏入攻击范围的一瞬间,艾伦挥舞刹那从右下至左上进行斜向劈砍,仅仅这一击造成的冲击力就让假人连连退后好几步,还差一点没有站稳摔倒了。
待假人站稳之后,艾伦示意修让它停下来,停下程序假人也保持着停止前最后的动作,走过去仔细看的同时艾伦还伸出手去触摸假人身上刚刚造成的伤口,合金制作的机身胸口上留下了一条左下至右上的斜向伤口,跟艾伦刚才挥刀的方向一致。
这条伤口还挺深的,坚硬的合金就像是一张薄纸一样被无情撕碎,伤口的样式看上去就跟才遭受到雷击给硬生生撕裂一般,就连集体内部的零件都能够看见,想要造成这种程度的破坏常理下只有灵技才能够拥有此般威力,但是艾伦刚才攻击的时候的确只是用全力挥砍,而且因为把握着距离实际接触到假人身体的只有靠近刀尖的那一小寸部分。
就威力和破坏力而言,刹那确实要远超斥灵刀许多,可能主要是因刹那是由纯粹的灵能构成,在使用效果上来看跟灵武没有区别,而且也没有给训练假人开启灵能屏障,这就相当于是直接用肉体去承受正面的灵能攻击,受到的伤害那肯定是相当客观的。
在使用这假人,不过这一次开启的灵璧屏障,准备模拟测试一下刹那攻击拥有灵能防御的对象时的效果,一层薄薄的、若隐若现的的灵能屏障覆盖于假人的体表以此来模拟灵璧,这一次艾伦用跟上一次同样的力度进行挥砍,这次攻击反馈的触感就跟使用斥灵刀的时候一样了,威力倒是要比斥灵刀大一点,不过只是对假人的灵能屏障造成了一道缺口,并没有完全击碎。
因为给灵能屏障设定的是相当于普通三阶灵能的强度,所以由此得出结论刹那的攻击在目前达到了能够破坏三阶灵使等级的灵璧,但这只是大众的平均值,如果遇上希斯蒂娅那种灵璧强度特别夸张的,就是只是一般的重坦系或是灵璧强度稍微高一点的对手,那么刹那所能够威胁到对方的程度就不是那么高了。
不过这也是在常理和意料之内的情况。
第一项普通攻击的威力测试完毕,换第二个训练假人上场,这一次要测试的是刹那的灵武被动特性强度。
因为是由天明闪的灵能为主导,所以刹那理因来说应该也具备了天明闪所拥有的一部分特性的,但是事实证明刹那只是单纯地具备天明闪的灵能,仅此而已,而天明闪的任何特别都不具备,不管是能够对灵魂造成等额的伤害的“斩魂”,还是能够无视一切灵魂防御的“破魂”,很抱歉,这些刹那都没有……
说白了,刹那就是一把只拥有天明闪灵能属性的武器,一把自带元素属性的人造灵武而已~而且刹那所附带的元素属性还并非是天明闪的天雷之力,只是要比普通雷系属性要强上那么一点点的雷元素。
即使这样艾伦也还是已经很满足了,因为以前使用斥灵刀的话,想要斥灵刀具备元素伤害还需要自己使用灵能将其覆盖,类似于一个简单的附魔,本身就没有多少灵能可用,还怎么能够进行元素附魔呢?一旦碰上一些特殊情况就很是头疼,不过刹那自带元素属性,这一点艾伦还是很满意的。
那要怎样来测试刹那的元素伤害呢?这很简单,雷属性灵能的强弱无非就是看穿透性和速度这两点。
不过不同于艾伦所使用过的雷系创生魔法,驭雷战靴这种可以直接提升速度的魔法,由于刹那的元素属性是直接覆盖在武器上面的,速度这方面很难能够体现出来,因为武器的攻击速度是由持有者自身的敏捷来决定的,所以唯一能够测试的就只有穿透性。
每一种元素属性都具有其独有的性质,例如火属性的伤害和后续持续灼烧、水属性的大范围和规模广以及能够使攻击附带减速效果、风属性的移动速度和攻击速度的加成、土属性的防御力和韧性加成,都些都是元素特性,而同为自然属性之一的雷属性也是如此,
作为自然元素中位列第一梯队,t0级别的高阶元素,雷元素拥有丝毫不输给四大基础元素之一风元素的速度,甚至还能够达到在其之上!而强力的穿透性就是雷元素最大的特点,除了灵魂和精神力这两种防御之外,面对物理和法术防御雷元素都具有一定的穿透性,相当于自带双重防御穿透,而至于具体能够穿透多少,是固定值还是百分比?这个就得看个人的灵能强度了。
想要测试刹那的元素穿透性如何?最简单的办法就是直接用它去捅假人。
说干就干,艾伦走到第二个假人的面前,双手握住刀柄举起来对准,然后一口气就刺穿了训练假人的身体,一气呵成没有丝毫拖泥带水。
将假人刺穿之后艾伦问:“修,灵能屏障的数值降低了多少?”
把控制面板的屏幕取了下来,因为控制面板本来就是一个平板电脑,不使用的时候就可以放在墙上的凹槽里面,也可以拿下来当做平板电脑使用,这样会方便一点。
拿着控制面板站在一旁,修看了一眼屏幕上的数据之后,回答:“二号假人的灵能屏障总量相比之前下降了差不多百分之二十左右,你这样的攻击大概能够承受五次的样子。”
灵璧作为灵使生命的重要保障,只要灵璧不被破坏,那么灵璧就可以分担任何在承受范围之内的致命伤害,就以这个二号假人为例,就算它的胸膛被艾伦用刹那从胸前到后背一刀个刺穿,如果它是一个真人的话只要灵璧不破,那么假人就不会死,哪怕被洞穿的部位是心脏也不会死掉,因为还没有被破坏的灵璧抵消了致命伤和大部分的伤害。
虽然能够抵消致命伤保命不死,但是肉体受到的伤害是在的,受到了多少伤害那就是多少伤害,因为灵璧只负责保命,并不负责保护身体,也就是说灵璧能够抵消的只有能够直接对身体造成伤害的物理和魔法这两种。
也就是说会对精神力和灵魂造成伤害的精神攻击以及灵魂攻击并不在灵璧所的负责范围之内,这样看来虽说灵璧是一个好东西,相当于赋予了灵使第二条生命,但是一旦碰上灵璧所无法抵御的伤害,那么强度在大、耐久再厚的灵璧也形同虚设。
而且只要灵璧因为破裂彻底损坏从而失效之后就会无法进行伤害的抵消或是削减,也就是说如果受到持续伤害的话,在灵璧没有消失之前受到的伤害可以削减,但是在灵璧消失之后受到的伤害那就会有多少就是多少地让身体来承受,所以长时间而频繁的持续类伤害对灵璧的威胁也很大。
雷属性自带穿透能力,而这种穿透效果对灵璧也同样适用,以天明闪为例,就比如灵璧在普通的攻击下能够承受五次致命伤,但是面对具有雷属性灵能的天明闪攻击时只能够承受四次致命伤,那细分下来天明闪具有雷属性特殊攻击每一次都能够造成让灵璧减少的伤害降低原来百分之二十五左右,跟普通攻击每一下所造成的百分之二十的致命伤害比起来,雷属性的攻击每一下就会多出百分之五的伤害,而着这百分之五的伤害就是雷属性的穿透性特性所带来的增加。
不过那百分之五只是举的一个例子,是在打比方~毕竟作为神器,天明闪的雷属性攻击自然是拥有很强的穿透能力,但至于真实情况下雷属性能够带来的额外穿透伤害到底有多少,这还是得看攻击者的灵能强度和被攻击的灵能强度以及灵璧防御力,总之就是因人而异。
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