第156章 破局之法第2/4段

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  叠加的移动速度起来之后,菲菲就开始一边围着希斯蒂娅移动,一边从四面八方各个方向朝她发射经过蓄力强化的风箭矢,虽说这些只是完成了首次蓄力的强化风箭矢打在希斯蒂娅的身上依旧很难打出伤害,不过那只是单支强化风箭矢的伤害,但这一回强化风箭矢一支接一支地打在希斯蒂娅的身上,原本一点点的伤害在快速的频率之下很快就叠加了起来!而且代表着希斯蒂娅灵璧值的能量条也在肉眼可见的减少!就是减少的这个速度比较缓慢罢了。

  不过这跟之前比起来还是有很大的进步!由此证明菲菲是有伤害的!并不刮痧,只是没有找对办法而已。

  上半场的时候菲菲一味地想着要打出自己目前没有能力发挥出来的攻击和伤害,导致蓄力了半天不仅没能对希斯蒂娅造成什么可观的伤害,而且还反过来把自己的进攻节奏给拖住了,但是下半场菲菲就换了一个思路,只需要利用自己的优势把战斗的节奏慢慢建立起来就行。

  在面对希斯蒂娅这样高防的对手时想要用高伤害将她必败是很困难的,一是菲菲现在的状态不允许,也没有那个本事;二是希斯蒂娅的灵璧即使在战斗中也能够持续恢复,这样的话如果不能够在短时间里面把灵璧击破,如果不能够一套技能把她的灵璧击破,如果没有办法将她一波带走的话,那以希斯蒂娅的防御力和恢复能力很快就能够把状态拉回来。

  就算一直有强化风箭矢从不同的角度袭来,不过希斯蒂娅想要移动起来的话并不难,只需要找到攻击的间隙,然后快速移动脱身即可,但她依旧还是站在原地被动的防守,并不是希斯蒂娅不像=想移动,也不是她想要站在原地承受攻击,而是因为她没有办法移动起来。

  希斯蒂娅的防御力高就高在灵璧这方面,因为自身灵能的总储备很多,分出来给灵璧供给的量就多,所以灵璧的厚度和耐久性自然也就很高,而比赛胜负的评定就是以双方哪一边的灵璧率先破碎来决定的,再加上希斯蒂娅的灵璧拥有自动恢复的能力,所以这就让希斯蒂娅即使没有任何其他的防御属性加成,就光看灵璧这一点就拥有很高的防御力。

  但也就仅限于在比赛里面,毕竟不管任何正规比赛的胜负判定都是以灵璧为主,而且在比赛里面选手的攻击会受到比赛规则的限制,要考虑到对方能不能抗住自己的攻击,所以打起来都会有所保留,要是换成其他的比赛,比如说没有任何规则的地下黑赛或是野赛,没有了规则的限制也以为着对手可以为所欲为、随心所欲。

  正常的招数也好,阴险的招数也罢,不管什么样的招数都可以使用,那样的话希斯蒂娅的优势就只剩下灵璧很厚外加能够自动恢复,看起来虽然很耐打,但是并不抗打,因为血量厚和防御力高是有区别的。

  简单来说就是,如果只是血量很多的话,那么能够承受的伤害也就越多,但是在攻击中是有专门针对血量多的招数,例如附加伤害和真实伤害;而防御力高主要体现在物理防御和法术防御这两方面,二者都是在承受敌人攻击时可以减少相应的伤害,但是自己也会掉血,所以防御的作用就是减少部分伤害,但是不能够完全抵消伤害。

  空有血量没有双抗的话只是需要多打几下,如果只有双抗,没有血量支撑的话,虽然比较抗打,但是却不耐打,所以说一个合格的前排坦克是需要同时具备血量和双抗,既抗打又耐打才是真正能够在站在最前方抵挡所有伤害的坦克!

  但只是灵璧很厚的希斯蒂娅目前就属于只有血量的那种,只要输出的伤害到位,造成的伤害又快又高,连灵璧都赶不上恢复,那么希斯蒂娅这个半吊子的坦克就一点办法都没有了,只要能做到这些希斯蒂娅也就不会显得那么肉,而现在菲菲就是用快速的高频率攻击来慢慢磨希斯蒂娅的灵璧。

  就算希斯蒂娅的灵璧能够自动恢复又怎么样?只要让她的灵璧一直处在一个减少的状态不就行了?得到激励在比赛中重新振作起来的菲菲,以她的头脑很快就找到了破局之法,而且她目前的状态很好,已经找到感觉了!不过这并不是菲菲的全力,接下来她发射强化风箭矢的速度会越来越快!

  不过导致希斯蒂娅很难行动的原因还是出在菲菲那边。

  众所周知,攻击无论强弱在命中目标的瞬间都会将自身的能量转化为冲击力,也就是所谓的伤害,众所再周知,能量具有传递性,而能量是不会消失的,只是会通过某种方式以另一种形式存在。

  虽然普通的风箭矢在没有任何穿透能力之前伤害并不算高,但是打击感还是在的,这里说的打击感就是在受到伤害时会伴随出现的身体上的僵直,就像走在路上突然被一辆车撞到,那被撞倒的人就会因为受到冲击力而要么被撞飞,要么被汽车顶着移动,那么被撞到的人就会继续正常的行走。

  同样的道理,希斯蒂娅在被风箭矢攻击到的一瞬间,被击中的地方就会因为风箭矢所带来的冲击力而出现短暂的僵直,不过由于普通风箭矢所造成的实际伤害比较低,所以产生的冲击力也就比较小,希斯蒂娅出现僵直的时间自然就短。

  虽说短,不过该出现的僵直效果还是有的。

  依旧是攻击在成功命中后会造成僵直效果,随着攻击的威力越强、伤害越高,那么能够造成的僵直效果也就越大、时间也就越长,这一点很理解~

  就好比在被人用拳头打和用武器打的差距,被拳头打中的话一般情况下还能够立即发起反击,最多也就需要缓一下,而有的经过强化的特殊攻击还能够打断对方的施法准备和已经正在进行的动作!

  但是如果被武器击打中的话,那么就比较严重了!

  如果是被利器所伤的话,是会造成切割性或是贯穿性的伤口,虽说冲击力并没有钝器大,但是利器的穿刺伤和贯穿伤在杀生力上会显得比钝器要大!为什么?

  举一个简单的例子,一刀捅进胸口,造成肌肉以及内脏的创伤,大量流血与脏器失能,这也是冷兵器杀伤的最大效用。在冷兵器战场,弓箭,长枪,甚至刺剑都是依靠穿刺伤来致命。

  而切割伤,尤其是拖割,往往是造成肌肉筋腱血管的断裂,通常伤势会造成是大量失血以及肢体失能,再举个例子,一刀切到手臂上,深可见骨!这种伤短时间通常不致命,所以会有“砍伤捅死”这个说法。

  不过盔甲或者是盾牌之类的防具,就能够很有效的抵御利器的攻击,能够大大减少和降低利器的攻击伤害,令利器的效果大打折扣。

  遭到钝器击打的话会出现碰撞、挫伤等损伤,而且因为钝器的体积和重量都比较大,主要是依靠冲击力,也就是动能,所以冲击力的渗透性会比较强,用肉眼看上去的话可能会觉得只有体表的损伤,但钝器击打还会造成身体内部的损伤!如果是击中肉体会造成的内出血或者颅脑损伤一样是致命的,致死率并不比利器要低!

  而且通常情况下在面对全副武装,身披铠甲的敌人时,钝器就是最有效的武器,钝器是依靠撞击时产生的冲击力造成伤害的,铠甲或是甲胄这类穿披在身上的防具的确是可以分散压强没错,但是冲击却有七八成原原本本的传递了进入,依然还是会受到伤害。

  当然,要是穿戴重甲的话还是能够硬抗钝器一两下并不是没有可能。

  所以,对无甲目标的时候,锐器的杀伤效能比钝器高一些,但是面对着这两方面,二者都是在承受敌人攻击时可以减少相应的伤害,但是自己也会掉血,所以防御的作用就是减少部分伤害,但是不能够完全抵消伤害。


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