第15章 相安无事,继续探索第1/4段

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  在宴会结束后,爱丽也获得了自己想要的报酬。

  那就是两个魔法,读心和使植物快速生长。

  获得的方式就是在爱莎使用这两个魔法的时候让系统扫描就行了。

  其中读心被爱丽自己藏着用,而使植物快速生长的魔法被爱丽上架到了系统,让所有玩家学习使用,并命名为“生长术”。

  而这个魔法在以后成了几乎每一位玩家都必学的魔法。

  就是当每天的狩猎结束了以后,剩余的魔力则会用来催生地里的作物,收获后便提交系统来换取贡献点。

  想方设法的在游戏里榨干游戏里的体力和魔力来创造更多的价值。

  当然即便玩家们下线了爱丽也依然会让系统操控玩家的身体继续工作就是了。

  这在玩家眼中叫挂机模式,具体效果就是当玩家们想要下线时可以设置挂机路线,也就是设置挂机后要做的事情,从而使人物沿着自己设定好的挂机路线行动。

  即便就算不设置挂机路线,系统也可以计算当前人物的强度,联通系统地图规划好最有效率的路线行动,比如怎么杀怪更有效率,再比如根据当前人物的习惯也就是玩家的习惯计算出适合当前玩家的所需从而行动之类的。

  这让玩家们都自愧不如的说自己还不如电脑玩的好呢。

  同时爱丽和玩家们也因为上次的战争与木精灵提升了好感的关系了解到了更多关于木精灵的事。

  木精灵之所以被称作木精灵,是因为这个种族的一切几乎都围绕神母树。

  木精灵是从神母树上诞生的,神母树会会定期生长出如同子宫的器官,里面便会诞生出木精灵的幼崽。

  幼崽与人类幼崽一样大小,智力也是一样的。

  但这并不代表木精灵们不能自己繁衍后代,木精灵也是分男女的,也可以如同正常人类一般繁衍子嗣。

  据说最初的木精灵就是通过吃神母树上掉落的果实为生。

  那些围绕着神母树生长的远小于神母树且与外面的树木不同的大树是从神母树这颗母树根部所诞生的子树。

  子树会随着木精灵人数的壮大而扩大,也就是随着木精灵这个种族的壮大,神母树就会将根系伸的更远,从而生长出更多的子树。

  木精灵的领地也会随之扩大。

  当爱丽日常与爱莎闲聊的时候,爱莎就告诉了爱丽一段关于他们木精灵的往事。

  传说在几千年前,在人类还处在茹毛饮血的时代,木精灵就已经建立了一个极其强盛的帝国。

  那时神母树的根须占据了大半的魔兽森林,一度将要浸染内圈那整个魔兽森林中魔力最为浓郁的地方。

  在这期间所遇到的敌人不论强弱都被我们强大的军队屠戮殆尽。

  那段时期被现在的木精灵称之为“繁枝时代”。

  但过度的扩张终究迎来了灾难,我们动了一个不该动的蛋糕。

  就在“繁枝时代”的木精灵们想要侵入内圈时,毁灭降临了。

  白色的火焰烧毁了一切,巨大的身影似乎要遮蔽整个天空。

  一个怪物凭一己之力毁灭了整个帝国。

  那时被木精灵们称作“凋零之日”。

  它的强大以至于让木精灵不敢回忆它的样子。

  只有一个形容它的名字“白色死神”。

  从此以后木精灵便只敢蜷缩在外圈,再也不敢窥视外面的世界了。

  在听到这个故事后爱丽便立即操纵系统,在系统地图上魔兽森林内圈的外围画了一条边境线。

  具体效果就是在靠近那片区域时玩家眼里会出现一道蓝色的屏障,当玩家触碰到屏障时,系统便会控制玩家的身体防止其前进,而呈现在玩家眼中就是玩家被眼前的屏障当住了。

  当然这阻挡不了玩家的疯狂试探,玩家对其发动攻击也是在所难免的,毕竟这屏障只存在于玩家视野中的东西自然挡不了玩家的攻击,所以在玩家眼中自己的攻击穿过了边境墙,但自己就是没法进去就是了。

  这个功能其实系统在一开始就拥有,毕竟玩家们在这个世界的身体就是系统制造的,所以系统对玩家的身体有绝对的控制权。

  在玩家降临的一开始,其实也免不了一些玩家们的疯狂作死,比如游戏玩家会尝试攻击爱丽之类的。

  这种情况爱丽也理解,毕竟谁没攻击过游戏里的Npc呢。

  所以每当玩家们想要攻击爱丽时,系统便会强行控制玩家的身体,并给予警告。

  如果玩家不死心而多次尝试,则会在系统显示爱丽的好感度降低,当好感度低至临界时,被踢出游戏倒不在系统地图上魔兽森林内圈的外围画了一条边境线。


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